Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Three Musketeers Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Elixir Collector Three Musketeers Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Three Musketeers Night Witch
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Three Musketeers Night Witch
Zap
Bats Goblin Gang Three Musketeers Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Three Musketeers Night Witch
The Log
Goblin Gang Three Musketeers
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Bats Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Three Musketeers Night Witch
Fireball
Goblin Gang Elixir Collector Three Musketeers Night Witch
Poison
Bats Goblin Gang Elixir Collector Three Musketeers Night Witch
Lightning
Knight Elixir Collector Three Musketeers Night Witch
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Elixir Collector Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Goblin Gang Night Witch Elixir Collector Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Golem
Arrows
Golem Knight Night Witch
Knight
Bats Goblin Gang Three Musketeers Arrows Night Witch
Goblin Gang
Knight Three Musketeers Golem
Elixir Collector
Three Musketeers
Knight Goblin Gang
Golem
Arrows Night Witch Bats Goblin Gang
Night Witch
Golem Arrows Knight

Synergie w obronie 2 3

Bats
Knight
Arrows
Knight
Knight
Bats Goblin Gang Arrows Three Musketeers Night Witch
Goblin Gang
Knight
Elixir Collector
Three Musketeers
Knight
Golem
Night Witch
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Bats Knight Goblin Gang Three Musketeers Night Witch
Goblin Gang Three Musketeers Bats Knight Night Witch
Three Musketeers Night Witch Bats Knight Goblin Gang
Arrows
Arrows Goblin Gang Bats Night Witch
Bats Three Musketeers Arrows Goblin Gang Night Witch
Arrows
Three Musketeers Goblin Gang Night Witch
Knight Goblin Gang Night Witch
Bats Goblin Gang Arrows Knight Night Witch
Arrows Three Musketeers Bats Goblin Gang Night Witch
Night Witch Bats Knight Goblin Gang Three Musketeers
Three Musketeers Bats Arrows Goblin Gang Night Witch
Knight Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Three Musketeers
Three Musketeers Bats Arrows Knight Goblin Gang Night Witch
Arrows Bats Knight Goblin Gang Three Musketeers Night Witch
Arrows Bats Knight
Three Musketeers
Goblin Gang Bats Arrows Knight Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang
Arrows Knight Goblin Gang
Goblin Gang Bats Knight
Goblin Gang Bats Knight Night Witch
Knight Goblin Gang Three Musketeers Night Witch
Arrows Bats Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Bats Knight Night Witch
Knight
Bats Knight
Goblin Gang Three Musketeers
Bats Knight
Arrows
Knight Goblin Gang Three Musketeers Night Witch
Three Musketeers
Goblin Gang Bats Knight Three Musketeers Night Witch
Bats Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Arrows
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang Three Musketeers Night Witch
Arrows Knight
Arrows
Knight Three Musketeers
Arrows
Arrows
Arrows Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Bats Night Witch
Arrows Three Musketeers
Arrows
Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Arrows Night Witch
Bats
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang Night Witch
Arrows Three Musketeers
Arrows
Knight Goblin Gang Three Musketeers
Arrows
Arrows
Three Musketeers
Bats Goblin Gang
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076