Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Elixir Collector Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider Three Musketeers
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider Three Musketeers
Zap
Minions Goblin Gang Three Musketeers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Three Musketeers
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider Three Musketeers
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Elixir Collector
Arrows
Ice Spirit Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Minions Goblin Gang Hog Rider Three Musketeers
Fireball
Minions Goblin Gang Hog Rider Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Minions Goblin Gang Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Knight Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Hog Rider Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Goblin Gang Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Minions Goblin Gang Hog Rider Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Knight Minions

Synergie w ataku 11 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Minions Hog Rider Three Musketeers
Zap
Ice Spirit Hog Rider Knight Minions Three Musketeers
Knight
Ice Spirit Minions Goblin Gang Hog Rider Three Musketeers Zap
Minions
Ice Spirit Knight Hog Rider Zap
Goblin Gang
Knight Hog Rider Three Musketeers
Hog Rider
Ice Spirit Zap Knight Minions Goblin Gang Three Musketeers
Elixir Collector
Three Musketeers
Knight Ice Spirit Zap Goblin Gang Hog Rider

Synergie w obronie 4 8

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Knight Minions Three Musketeers
Zap
Ice Spirit Knight Minions Goblin Gang Three Musketeers
Knight
Minions Goblin Gang Ice Spirit Zap Three Musketeers
Minions
Knight Ice Spirit Zap
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Zap
Hog Rider
Elixir Collector
Three Musketeers
Ice Spirit Zap Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions
Ice Spirit Zap Knight Minions Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Three Musketeers Knight Minions
Three Musketeers Knight Minions Goblin Gang
Goblin Gang Zap Minions
Minions Three Musketeers Ice Spirit Zap Goblin Gang
Zap
Three Musketeers Minions Goblin Gang
Knight Goblin Gang Ice Spirit
Minions Goblin Gang Zap Knight
Minions Three Musketeers Zap Goblin Gang
Ice Spirit Zap Knight Minions Goblin Gang Three Musketeers
Three Musketeers Ice Spirit Zap Minions Goblin Gang
Knight Goblin Gang Three Musketeers
Ice Spirit Zap Goblin Gang Three Musketeers
Three Musketeers Knight Minions Goblin Gang
Ice Spirit Zap Knight Minions Goblin Gang Three Musketeers
Zap Ice Spirit Knight Minions
Three Musketeers
Goblin Gang Knight Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap
Zap Knight Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Zap Knight Minions
Goblin Gang Zap Knight
Knight Goblin Gang Three Musketeers
Ice Spirit Zap Minions Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Knight Minions
Knight
Zap Ice Spirit Knight Minions
Goblin Gang Three Musketeers
Knight Minions
Zap
Knight Goblin Gang Three Musketeers
Three Musketeers
Goblin Gang Ice Spirit Zap Knight Minions Three Musketeers
Minions Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap
Knight
Zap
Ice Spirit Zap Minions
Ice Spirit Zap
Zap
Minions Goblin Gang Three Musketeers
Zap Knight
Zap
Knight Three Musketeers
Minions
Zap
Zap Three Musketeers
Three Musketeers
Three Musketeers
Minions
Zap Three Musketeers
Zap
Minions
Zap
Zap Ice Spirit
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap Ice Spirit Minions
Zap
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit Minions Goblin Gang
Zap Three Musketeers
Knight Goblin Gang Three Musketeers
Zap
Zap
Three Musketeers
Zap Ice Spirit Minions Goblin Gang
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076