Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Barbarian Hut Elixir Collector Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblins Musketeer Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Zap
Goblins
Barbarian Barrel
Goblins Musketeer Barbarian Hut Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Goblins Musketeer Hog Rider Barbarian Hut Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Barbarian Hut Elixir Collector
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Musketeer Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Musketeer Hog Rider Barbarian Hut Elixir Collector Baby Dragon Lumberjack
Poison
Musketeer Barbarian Hut Elixir Collector
Lightning
Musketeer Barbarian Hut Elixir Collector Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Musketeer Hog Rider Barbarian Hut Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Musketeer Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Barbarian Hut Elixir Collector Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblins Musketeer Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Baby Dragon
Musketeer
Hog Rider Barbarian Hut Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Hog Rider
Goblins Musketeer Barbarian Hut Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Barbarian Hut
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton
Elixir Collector
Baby Dragon
Goblins Musketeer Hog Rider Barbarian Hut Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Musketeer Hog Rider Barbarian Hut Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 9

Goblins
Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Lumberjack Goblins Barbarian Hut Baby Dragon Giant Skeleton
Hog Rider
Barbarian Hut
Musketeer Baby Dragon
Elixir Collector
Baby Dragon
Musketeer Barbarian Hut Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Goblins Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Musketeer Baby Dragon
Barbarian Hut Lumberjack Goblins Musketeer
Barbarian Hut Lumberjack Goblins Musketeer Giant Skeleton
Barbarian Hut Lumberjack Goblins Musketeer
Giant Skeleton Lumberjack
Goblins Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Musketeer Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarian Hut Goblins Musketeer Lumberjack
Goblins Musketeer Giant Skeleton Lumberjack
Goblins Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Musketeer Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut Lumberjack Musketeer Giant Skeleton
Barbarian Hut Goblins Baby Dragon Lumberjack
Barbarian Hut Lumberjack
Barbarian Hut Lumberjack
Barbarian Hut Goblins Musketeer Lumberjack
Goblins Musketeer Barbarian Hut Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon Musketeer Barbarian Hut Giant Skeleton Lumberjack
Barbarian Hut Musketeer Lumberjack
Goblins Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Lumberjack Goblins Giant Skeleton
Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Goblins Musketeer Barbarian Hut
Giant Skeleton Lumberjack Musketeer Barbarian Hut
Barbarian Hut Giant Skeleton Musketeer Lumberjack
Musketeer Baby Dragon
Goblins Musketeer Barbarian Hut Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Barbarian Hut Lumberjack
Giant Skeleton Goblins Barbarian Hut Baby Dragon
Musketeer Barbarian Hut
Musketeer Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarian Hut Lumberjack
Musketeer Barbarian Hut Baby Dragon
Goblins Musketeer Barbarian Hut Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Musketeer Barbarian Hut Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Barbarian Hut Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer Baby Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer Barbarian Hut Giant Skeleton
Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon
Goblins Musketeer Lumberjack
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Barbarian Hut Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Barbarian Hut Baby Dragon
Musketeer Barbarian Hut Baby Dragon
Musketeer Barbarian Hut Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Barbarian Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer
Giant Skeleton
Musketeer Barbarian Hut
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Musketeer Baby Dragon
Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076