Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Elixir Collector Three Musketeers Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Three Musketeers Skeleton Army Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Bats Three Musketeers Skeleton Army Miner
Zap
Bats Three Musketeers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Three Musketeers Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Elixir Collector Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army Giant Skeleton Miner
Fireball
Elixir Collector Three Musketeers Skeleton Army
Poison
Bats Elixir Collector Three Musketeers Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Valkyrie Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Elixir Collector Skeleton Army Giant Skeleton Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Miner Valkyrie Elixir Collector Giant Skeleton Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Skeleton Miner
Arrows
Giant Skeleton Miner
Valkyrie
Bats Three Musketeers Giant Skeleton
Elixir Collector
Three Musketeers
Valkyrie Miner
Skeleton Army
Giant Skeleton
Bats Arrows Valkyrie Miner
Miner
Bats Arrows Three Musketeers Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 5

Bats
Valkyrie Giant Skeleton
Arrows
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Bats Arrows
Elixir Collector
Three Musketeers
Skeleton Army
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Arrows Skeleton Army
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Skeleton Army Bats Valkyrie Three Musketeers
Three Musketeers Skeleton Army Bats Valkyrie Giant Skeleton
Three Musketeers Skeleton Army Bats Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Bats Valkyrie
Bats Three Musketeers Arrows
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton Miner
Bats Valkyrie Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Arrows Three Musketeers Bats
Skeleton Army Bats Valkyrie Three Musketeers Giant Skeleton
Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army Bats Arrows
Skeleton Army Three Musketeers
Skeleton Army Three Musketeers
Three Musketeers Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Bats Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army
Arrows Valkyrie Bats Giant Skeleton
Three Musketeers
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Miner
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army
Arrows Bats Three Musketeers
Skeleton Army Bats Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Giant Skeleton Bats Valkyrie Skeleton Army
Three Musketeers Skeleton Army
Bats Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Three Musketeers
Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army Bats Valkyrie Three Musketeers Giant Skeleton
Bats Arrows Valkyrie Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Miner
Arrows Giant Skeleton Miner
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows Miner
Bats Three Musketeers
Miner Arrows Valkyrie
Arrows
Three Musketeers Miner
Arrows
Arrows
Arrows Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Bats
Arrows Three Musketeers
Arrows Valkyrie Miner
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Miner
Arrows Miner
Miner Arrows
Bats Arrows
Bats
Arrows Miner
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Bats Skeleton Army
Arrows Three Musketeers
Arrows
Miner Valkyrie Three Musketeers
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Three Musketeers
Bats Giant Skeleton
Bats
Giant Skeleton Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076