Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Witch Princess
Zap
Fire Spirit Witch Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tesla Witch Princess Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Witch Princess
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Fire Spirit Witch Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Tesla Witch Princess Electro Wizard
Poison
Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Tesla Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Tornado Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Tornado Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tornado P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Tornado Princess Tesla Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Tornado Princess

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap
Zap
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Fire Spirit Witch Princess
Tesla
Tornado
Zap P.E.K.K.A Witch Princess
Witch
Zap Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Tornado Electro Wizard Witch Princess
Princess
Zap Tornado P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 18

Fire Spirit
Zap Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Tesla Tornado Witch P.E.K.K.A Princess
Tesla
Zap Tornado Princess Electro Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Tesla Witch Princess Electro Wizard
Witch
Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Fire Spirit Zap Princess Electro Wizard
Princess
Zap Tesla Tornado P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Tesla Tornado Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Tesla Witch Electro Wizard
Tesla Tornado Witch P.E.K.K.A Fire Spirit Electro Wizard
Tesla Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Princess
Tornado Fire Spirit Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Tornado Electro Wizard Fire Spirit Zap Witch Princess
Zap Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Witch P.E.K.K.A Tornado Princess
Tornado Fire Spirit Tesla Electro Wizard
Witch Electro Wizard Zap Tesla Tornado Princess
Tesla Zap Tornado Witch Princess Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Witch Electro Wizard
Fire Spirit Zap Tesla Tornado Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Tornado Zap Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Tornado Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Tesla Zap Tornado Witch Electro Wizard
Zap Tornado Witch Fire Spirit Tesla Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Tornado Electro Wizard
Fire Spirit Tesla Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tesla
P.E.K.K.A Zap Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Tesla Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Witch
Fire Spirit Zap Tesla Tornado Witch Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Tornado Witch
Witch P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Witch
P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Witch
Tesla Witch Princess
Tesla Witch Electro Wizard Zap Tornado P.E.K.K.A
Zap Tesla Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Tornado Princess Electro Wizard
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Tornado Witch Princess
Fire Spirit Tornado Witch Princess
Fire Spirit Zap Tornado Princess
Zap Tornado
Fire Spirit Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Princess Electro Wizard
Fire Spirit Zap Tornado Princess
Fire Spirit Princess
Princess
Princess Zap
Zap Witch Princess
Princess
Tornado
Fire Spirit Zap Princess Electro Wizard
Fire Spirit Zap Tornado Witch Princess
Tornado Princess
Tornado
Zap
Zap Tornado Fire Spirit Witch Princess
Witch
Zap Tornado Witch Princess Electro Wizard
Zap Tornado Witch Princess
Zap Tornado
Fire Spirit Zap Tornado Witch Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Zap
Zap Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Princess
Zap Electro Wizard Fire Spirit Witch Princess
Fire Spirit Zap Tornado Witch Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Zap Princess
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Witch Princess Electro Wizard
Zap Tornado Witch Princess Electro Wizard
Zap Tornado Witch Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076