Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince
Giant Snowball
Minions Witch Princess
Zap
Minions Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Princess
The Log
Witch Prince Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch Princess
Royal Delivery
Minions Valkyrie Wizard Witch Prince Princess
Fireball
Minions Wizard Witch Princess
Poison
Minions Wizard Witch Princess
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Tornado Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Tornado Princess Valkyrie Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Tornado Princess

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Prince Minions Valkyrie Witch Princess
Minions
Zap Valkyrie Prince
Valkyrie
Prince Zap Minions Wizard Tornado Witch
Wizard
Tornado Valkyrie Prince
Tornado
Zap Wizard Valkyrie Witch Princess
Witch
Zap Valkyrie Tornado Prince
Prince
Zap Valkyrie Minions Wizard Witch Princess
Princess
Zap Tornado Prince

Synergie w obronie 2 17

Zap
Minions Valkyrie Tornado Witch Prince Princess
Minions
Valkyrie Zap Prince
Valkyrie
Minions Zap Wizard Tornado Witch Prince Princess
Wizard
Tornado Valkyrie Prince
Tornado
Wizard Zap Valkyrie Witch Prince Princess
Witch
Zap Valkyrie Tornado Prince
Prince
Zap Minions Valkyrie Wizard Tornado Witch
Princess
Zap Valkyrie Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie Wizard
Zap Minions Valkyrie Witch Prince
Tornado Witch Prince Minions Valkyrie
Witch Prince Minions Valkyrie
Valkyrie Tornado Prince Princess
Tornado Zap Minions Valkyrie
Minions Tornado Zap Wizard Witch Princess
Zap Valkyrie
Witch Minions Tornado Prince Princess
Tornado Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Witch Zap Wizard Tornado Princess
Minions Zap Wizard Tornado Witch Princess
Prince Zap Minions Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Zap Minions Tornado Witch Prince Princess
Prince
Tornado Zap Prince
Wizard Minions Valkyrie Tornado Witch Prince
Zap Minions Valkyrie Wizard Tornado Witch Prince
Zap Valkyrie Wizard Tornado Witch Minions Princess
Tornado Prince
Valkyrie Wizard Minions Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Witch Prince
Zap Valkyrie Wizard Prince
Zap Minions Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Zap Tornado
Valkyrie Witch Prince
Wizard Zap Minions Tornado Witch Princess
Prince Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Prince
Zap Minions Valkyrie Tornado Witch Prince
Witch
Minions Valkyrie Witch Prince
Zap Valkyrie Tornado Prince
Prince Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch Princess
Witch Zap Minions Valkyrie Tornado Prince
Minions Valkyrie Zap Wizard Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Zap Tornado Princess
Valkyrie Prince
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Minions Tornado Witch Princess
Wizard Tornado Witch Princess
Zap Wizard Tornado Princess
Zap Wizard Tornado
Minions Tornado Prince
Zap Valkyrie Wizard Tornado Prince Princess
Zap Wizard Tornado Princess
Princess
Minions Princess
Princess Zap Prince
Zap Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Tornado
Minions
Zap Wizard Prince Princess
Zap Valkyrie Wizard Tornado Witch Princess
Minions Prince
Wizard Tornado Princess
Tornado Prince
Zap
Zap Tornado Valkyrie Wizard Witch Princess
Witch
Zap Wizard Tornado Witch Princess
Zap Wizard Tornado Witch Prince Princess
Zap Tornado
Zap Wizard Tornado Witch Princess
Zap Minions Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Princess
Prince
Wizard Princess
Zap Minions Witch Prince Princess
Zap Wizard Tornado Witch Princess
Valkyrie Wizard Prince Princess
Zap Wizard Princess
Zap Tornado
Prince
Zap Minions Tornado Witch Princess
Zap Tornado Witch Princess
Zap Tornado Witch Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076