Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Golem Princess Ice Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Night Witch
Giant Snowball
Bats Princess Night Witch
Zap
Bats Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Princess Ice Wizard Night Witch
The Log
Elite Barbarians Princess
Earthquake
Arrows
Bats Princess Night Witch
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Princess Ice Wizard Night Witch
Fireball
Elite Barbarians Princess Ice Wizard Night Witch
Poison
Bats Princess Ice Wizard Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Ice Wizard Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Golem Princess Ice Wizard Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Rage Princess Ice Wizard Night Witch Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Rage Princess

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Elite Barbarians Rage Golem
Zap
Elite Barbarians Bats Golem Princess Ice Wizard Night Witch
Elite Barbarians
Zap Rage Bats
Rage
Elite Barbarians Bats Night Witch
Golem
Night Witch Bats Zap Ice Wizard
Princess
Zap
Ice Wizard
Zap Golem
Night Witch
Golem Zap Rage

Synergie w obronie 0 8

Bats
Zap Ice Wizard
Zap
Bats Elite Barbarians Princess Ice Wizard Night Witch
Elite Barbarians
Zap
Rage
Golem
Princess
Zap Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Zap Princess Night Witch
Night Witch
Zap Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Elite Barbarians Bats Zap Ice Wizard Night Witch
Bats Elite Barbarians Ice Wizard Night Witch
Elite Barbarians Night Witch Bats Ice Wizard
Elite Barbarians Princess
Bats Zap Ice Wizard Night Witch
Bats Zap Princess Ice Wizard Night Witch
Zap
Elite Barbarians Princess Ice Wizard Night Witch
Elite Barbarians Ice Wizard Night Witch
Bats Ice Wizard Zap Princess Night Witch
Bats Zap Princess Ice Wizard Night Witch
Night Witch Bats Zap Elite Barbarians Ice Wizard
Bats Zap Princess Night Witch
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Night Witch
Bats Zap Elite Barbarians Ice Wizard Night Witch
Zap Bats Princess Ice Wizard
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Bats Zap Elite Barbarians
Bats Zap Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Night Witch
Bats Zap Princess Ice Wizard
Bats Elite Barbarians Ice Wizard Night Witch
Elite Barbarians
Zap Bats Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Night Witch
Princess
Elite Barbarians Bats Zap Night Witch
Bats Zap Elite Barbarians Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Princess Ice Wizard
Zap
Bats Zap Princess Ice Wizard
Princess
Zap Princess Ice Wizard
Zap
Bats Elite Barbarians Night Witch
Zap Princess
Zap Princess
Elite Barbarians Princess
Princess
Princess Zap Elite Barbarians
Zap Princess
Princess
Bats Night Witch
Zap Princess
Zap Princess
Night Witch
Princess
Zap
Zap Princess Ice Wizard
Zap Princess Ice Wizard
Zap Princess
Zap
Elite Barbarians Bats Zap Princess Ice Wizard Night Witch
Zap Bats
Elite Barbarians Night Witch
Zap Night Witch
Zap Princess
Princess
Zap Bats Princess Night Witch
Zap Princess Ice Wizard
Princess
Zap Princess
Zap
Elite Barbarians
Zap Bats Elite Barbarians Princess
Bats Zap Princess
Zap Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076