Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Three Musketeers Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Three Musketeers Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Minion Horde Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Three Musketeers Clone Miner
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Clone Miner Princess
Zap
Minion Horde Three Musketeers Clone Princess
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Three Musketeers Clone Princess
The Log
Barbarians Three Musketeers Clone Princess
Earthquake
Barbarians Clone
Arrows
Minion Horde Clone Princess
Royal Delivery
Knight Barbarians Minion Horde Three Musketeers Clone Miner Princess
Fireball
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Clone Princess
Poison
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Clone Princess
Lightning
Knight Three Musketeers
Rocket
Barbarians Minion Horde Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Clone Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Clone Miner Princess Barbarians Minion Horde Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Clone Miner

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Knight Minion Horde Three Musketeers Princess
Knight
Three Musketeers Princess Zap Minion Horde Miner
Barbarians
Minion Horde
Miner Zap Knight Clone
Three Musketeers
Knight Zap Clone Miner
Clone
Minion Horde Three Musketeers
Miner
Zap Minion Horde Knight Three Musketeers
Princess
Knight Zap

Synergie w obronie 1 9

Zap
Knight Barbarians Minion Horde Three Musketeers Miner Princess
Knight
Princess Zap Minion Horde Three Musketeers
Barbarians
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Knight Barbarians
Three Musketeers
Zap Knight
Clone
Miner
Zap
Princess
Knight Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minion Horde
Barbarians Minion Horde Zap Knight Three Musketeers
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Knight
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Knight
Barbarians Princess
Zap
Minion Horde Three Musketeers Zap Princess
Zap Barbarians
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Princess
Knight Barbarians Minion Horde Miner
Barbarians Minion Horde Zap Knight Princess
Minion Horde Three Musketeers Zap Princess
Barbarians Minion Horde Zap Knight Three Musketeers
Three Musketeers Zap Barbarians Minion Horde Princess
Barbarians Knight Minion Horde Three Musketeers
Barbarians Minion Horde Zap Three Musketeers
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Knight
Zap Knight Barbarians Minion Horde Three Musketeers
Zap Knight Barbarians Princess
Barbarians Three Musketeers
Knight Barbarians Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Zap
Zap Knight Miner
Barbarians Zap Knight Minion Horde
Zap Knight Barbarians Minion Horde
Barbarians Knight Minion Horde Three Musketeers
Zap Minion Horde Three Musketeers Princess
Knight Barbarians Minion Horde
Knight Barbarians Minion Horde
Zap Minion Horde Knight Barbarians
Barbarians Minion Horde Three Musketeers
Knight Barbarians Minion Horde
Zap Barbarians
Barbarians Knight Minion Horde Three Musketeers
Barbarians Minion Horde Three Musketeers Princess
Barbarians Zap Knight Minion Horde Three Musketeers
Zap Barbarians Minion Horde Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Minion Horde
Zap Miner Princess
Minion Horde Miner
Knight Barbarians
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde Princess
Minion Horde Princess
Zap Princess
Miner Zap
Minion Horde Three Musketeers
Miner Zap Knight Minion Horde Princess
Zap Princess
Knight Three Musketeers Miner Princess
Minion Horde Princess
Princess Zap
Zap Minion Horde Three Musketeers Princess
Minion Horde Three Musketeers Princess
Three Musketeers
Minion Horde
Zap Three Musketeers Princess
Zap Miner Princess
Minion Horde
Princess
Zap Barbarians Minion Horde
Zap Princess
Minion Horde
Miner Zap Princess
Zap Miner Princess
Miner Zap
Zap Minion Horde Princess
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Miner
Zap Minion Horde Princess
Minion Horde
Princess
Zap Minion Horde Barbarians Princess
Zap Three Musketeers Princess
Miner Knight Minion Horde Three Musketeers Princess
Zap Princess
Zap
Minion Horde Three Musketeers
Zap Minion Horde Princess
Zap Princess
Zap Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076