Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Inferno Tower Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Minion Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Ice Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Goblins Mega Minion Goblin Barrel Miner Princess
Zap
Goblins Inferno Tower Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Goblins Inferno Tower Goblin Barrel Princess
The Log
Goblins Goblin Barrel Princess
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblins Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Goblins Mega Minion Goblin Barrel Miner Princess
Fireball
Mega Minion Inferno Tower Goblin Barrel Princess
Poison
Mega Minion Inferno Tower Princess
Lightning
Ice Golem Mega Minion Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Inferno Tower Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Ice Golem Mega Minion Goblin Barrel Miner Princess Fireball Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Ice Golem Mega Minion Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner Ice Golem
Ice Golem
Mega Minion Goblin Barrel Goblins Miner
Mega Minion
Ice Golem Fireball Miner
Fireball
Mega Minion Miner Princess
Inferno Tower
Goblin Barrel
Ice Golem Miner Princess
Miner
Goblins Ice Golem Mega Minion Fireball Goblin Barrel
Princess
Fireball Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 13

Goblins
Ice Golem Mega Minion Inferno Tower Princess
Ice Golem
Mega Minion Inferno Tower Goblins Fireball Princess
Mega Minion
Ice Golem Goblins Inferno Tower Miner Princess
Fireball
Ice Golem Inferno Tower Miner Princess
Inferno Tower
Ice Golem Goblins Mega Minion Fireball Princess
Goblin Barrel
Miner
Mega Minion Fireball
Princess
Goblins Ice Golem Mega Minion Fireball Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Mega Minion Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblins Mega Minion
Inferno Tower Goblins Mega Minion
Inferno Tower Goblins Mega Minion
Fireball Princess
Fireball Goblins Mega Minion
Mega Minion Inferno Tower Fireball Princess
Ice Golem Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblins Princess
Goblins Ice Golem Inferno Tower Miner
Goblins Ice Golem Mega Minion Fireball Princess
Mega Minion Inferno Tower Fireball Princess
Inferno Tower Fireball
Fireball Goblins Mega Minion Princess
Inferno Tower
Inferno Tower Fireball
Goblins Fireball Inferno Tower
Fireball Goblins Mega Minion
Ice Golem Mega Minion Fireball Princess
Inferno Tower
Goblins Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Ice Golem Fireball Inferno Tower
Fireball Ice Golem Mega Minion Miner
Goblins Ice Golem Inferno Tower
Ice Golem Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Fireball Ice Golem Princess
Goblins Ice Golem Mega Minion Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Goblins Ice Golem Mega Minion Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mega Minion
Mega Minion Inferno Tower
Fireball
Ice Golem Fireball Inferno Tower
Fireball Princess
Inferno Tower Goblins Ice Golem Mega Minion Fireball
Ice Golem Mega Minion Fireball Inferno Tower Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Ice Golem
Fireball Miner Princess
Fireball Miner
Ice Golem Fireball
Fireball
Fireball Ice Golem Mega Minion Princess
Princess
Fireball Ice Golem Princess
Fireball Miner
Goblins Fireball
Miner Fireball Princess
Fireball Princess
Ice Golem Fireball Miner Princess
Fireball Princess
Princess Ice Golem Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Mega Minion Fireball Princess
Fireball Miner Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball
Ice Golem Fireball Princess
Mega Minion
Fireball Miner Princess
Fireball Miner Princess
Fireball Miner
Ice Golem Fireball Princess
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball Miner
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Mega Minion Princess
Fireball
Fireball Miner Mega Minion Princess
Ice Golem Fireball Princess
Fireball
Mega Minion
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076