Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Princess Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Princess
Zap
Goblin Gang Minion Horde Princess
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wizard Princess Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider Princess
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Princess
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Wizard Princess Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Wizard Princess Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Minion Horde Wizard Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Princess Royal Ghost Hog Rider Electro Wizard Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Princess Royal Ghost

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Hog Rider Princess Minion Horde Wizard Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider Princess Royal Ghost
Minion Horde
Knight Hog Rider
Hog Rider
Knight Goblin Gang Minion Horde Wizard Princess Electro Wizard
Wizard
Knight Hog Rider Royal Ghost
Princess
Knight Goblin Gang Hog Rider Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Gang Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Hog Rider Royal Ghost

Synergie w obronie 3 8

Knight
Goblin Gang Princess Electro Wizard Minion Horde Wizard
Goblin Gang
Knight Princess Electro Wizard
Minion Horde
Knight
Hog Rider
Wizard
Knight Royal Ghost Electro Wizard
Princess
Knight Goblin Gang Royal Ghost
Royal Ghost
Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Goblin Gang Wizard Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Wizard Electro Wizard
Minion Horde Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Knight Electro Wizard
Minion Horde Knight Goblin Gang Electro Wizard
Princess
Goblin Gang Royal Ghost Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Goblin Gang Wizard Princess
Electro Wizard
Minion Horde Goblin Gang Princess
Knight Goblin Gang Minion Horde Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Knight Wizard Princess Royal Ghost
Minion Horde Goblin Gang Wizard Princess Electro Wizard
Minion Horde Knight Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Minion Horde Princess Royal Ghost Electro Wizard
Knight Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Goblin Gang Electro Wizard
Minion Horde Wizard Knight Goblin Gang Electro Wizard
Knight Goblin Gang Minion Horde Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Wizard Knight Princess Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Royal Ghost Knight Minion Horde Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Knight Goblin Gang Wizard Royal Ghost
Goblin Gang Knight Minion Horde Electro Wizard
Goblin Gang Knight Minion Horde Electro Wizard
Knight Goblin Gang Minion Horde
Wizard Goblin Gang Minion Horde Princess Electro Wizard
Goblin Gang Knight Minion Horde Electro Wizard
Knight Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard Knight
Goblin Gang Minion Horde
Knight Minion Horde
Electro Wizard
Knight Goblin Gang Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Princess
Goblin Gang Electro Wizard Knight Minion Horde
Minion Horde Wizard Princess Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Minion Horde Royal Ghost
Princess Royal Ghost Electro Wizard
Minion Horde
Knight
Wizard Minion Horde
Wizard Minion Horde Princess
Minion Horde Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard
Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Knight Minion Horde Wizard Princess Electro Wizard
Wizard Princess
Knight Princess
Minion Horde Princess
Princess
Minion Horde Wizard Princess
Minion Horde Wizard Princess
Minion Horde
Wizard Princess Electro Wizard
Wizard Princess
Minion Horde
Wizard Princess
Minion Horde
Wizard Princess
Minion Horde
Wizard Princess Royal Ghost Electro Wizard
Wizard Princess
Minion Horde Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde Princess Electro Wizard
Minion Horde
Wizard Princess
Minion Horde Electro Wizard Goblin Gang Princess
Wizard Princess Electro Wizard
Knight Goblin Gang Minion Horde Wizard Princess Electro Wizard
Wizard Princess
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Princess Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076