Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Recruits

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Valkyrie Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince
Fireball
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Tesla Valkyrie Wizard Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Goblin Gang Tesla

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Elite Barbarians Prince
Zap
Elite Barbarians Prince Bats Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie Prince
Tesla
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Bats Wizard
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Prince Zap Goblin Gang Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Prince
Zap Valkyrie Bats Goblin Gang Wizard

Synergie w obronie 2 18

Bats
Zap Tesla Valkyrie Prince
Zap
Bats Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Valkyrie Prince
Goblin Gang
Tesla Zap Valkyrie Prince
Tesla
Goblin Gang Bats Zap Valkyrie Wizard Prince
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Zap Goblin Gang Tesla Wizard Prince
Wizard
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Prince
Prince
Bats Zap Goblin Gang Tesla Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Bats Zap Goblin Gang Tesla Valkyrie Prince
Goblin Gang Tesla Prince Bats Elite Barbarians Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Prince Bats Goblin Gang Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Goblin Gang Bats Zap Tesla Valkyrie
Bats Tesla Zap Goblin Gang Wizard
Zap Tesla Valkyrie
Tesla Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Elite Barbarians Tesla Valkyrie Prince
Bats Goblin Gang Valkyrie Zap Tesla Wizard
Tesla Bats Zap Goblin Gang Wizard
Tesla Prince Bats Zap Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bats Zap Goblin Gang Tesla Prince
Elite Barbarians Goblin Gang Tesla Prince
Zap Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Prince
Tesla Wizard Bats Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Prince
Tesla Bats Zap Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince
Zap Valkyrie Wizard Bats Tesla
Tesla Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Valkyrie Wizard Bats Tesla Elite Barbarians Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Tesla Elite Barbarians Prince
Zap Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince
Goblin Gang Bats Zap Elite Barbarians Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince Bats Zap Tesla Elite Barbarians
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Valkyrie Prince
Wizard Bats Zap Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Prince Bats Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Prince
Zap Bats Elite Barbarians Valkyrie Prince
Goblin Gang Tesla
Bats Tesla Elite Barbarians Valkyrie Prince
Zap Elite Barbarians Valkyrie Prince
Elite Barbarians Prince Goblin Gang Tesla Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Valkyrie
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Bats Zap Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Zap Tesla Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie Prince
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Bats Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Zap Valkyrie Wizard Prince
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Prince
Zap Wizard
Wizard
Bats
Zap Wizard Prince
Zap Valkyrie Wizard
Prince
Wizard
Prince
Zap
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Prince
Zap
Elite Barbarians Bats Zap Wizard
Zap Bats Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap
Prince
Wizard
Zap Bats Goblin Gang Prince
Zap Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Prince
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Prince
Zap Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Bats Zap
Zap Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076