Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Gang Tesla Rascals Elite Barbarians Dart Goblin Bomb Tower Zappies Royal Hogs Mirror Wall Breakers Rage Clone Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Goblin Giant The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Prince Golem Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Prince Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Prince Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Prince Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Skeleton Army Prince Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince Bandit
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Baby Dragon Prince Bandit
Rocket
Minion Horde Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Prince Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Bandit Baby Dragon Minion Horde Wizard Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Bandit Baby Dragon

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Minion Horde Baby Dragon Golem Bandit
Minion Horde
Zap Prince Golem
Wizard
Prince Golem Bandit
Skeleton Army
Baby Dragon
Golem Zap Prince Bandit
Prince
Zap Minion Horde Wizard Baby Dragon Golem
Golem
Baby Dragon Zap Minion Horde Wizard Prince Bandit
Bandit
Zap Wizard Baby Dragon Golem

Synergie w obronie 0 12

Zap
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Prince Bandit
Minion Horde
Zap
Wizard
Skeleton Army Prince Bandit
Skeleton Army
Zap Wizard Prince Bandit
Baby Dragon
Zap Prince Bandit
Prince
Zap Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Golem
Bandit
Zap Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Zap Prince Bandit
Minion Horde Skeleton Army Prince Bandit
Minion Horde Skeleton Army Prince Bandit
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Baby Dragon Bandit
Minion Horde Zap Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bandit
Minion Horde Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince Bandit
Minion Horde Skeleton Army Zap Wizard Baby Dragon Bandit
Minion Horde Zap Wizard Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Prince Zap Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Zap Minion Horde Baby Dragon Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince Bandit
Minion Horde Skeleton Army Zap Prince Bandit
Minion Horde Wizard Skeleton Army Prince
Zap Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince Bandit
Zap Wizard Baby Dragon Bandit
Prince
Wizard Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Prince Bandit
Bandit Zap Wizard Baby Dragon Prince
Skeleton Army Bandit Zap Minion Horde Prince
Skeleton Army Prince Zap Minion Horde Bandit
Minion Horde Skeleton Army Prince Bandit
Wizard Zap Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army Prince Minion Horde Bandit
Minion Horde Skeleton Army Prince
Zap Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Prince Bandit
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Prince
Skeleton Army Zap Prince
Skeleton Army Prince Minion Horde Wizard Bandit
Wizard Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Zap Minion Horde Baby Dragon Prince
Zap Minion Horde Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Bandit
Minion Horde Baby Dragon Bandit
Prince
Wizard Zap Minion Horde Baby Dragon
Wizard Zap Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Bandit
Minion Horde Prince
Zap Minion Horde Wizard Prince Bandit
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Minion Horde Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Prince
Zap Minion Horde Wizard Baby Dragon Bandit
Minion Horde Wizard Baby Dragon Bandit
Minion Horde
Zap Wizard Baby Dragon Prince Bandit
Zap Wizard Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Zap Minion Horde Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Zap Wizard Baby Dragon Bandit
Zap Wizard Baby Dragon Prince Bandit
Zap Baby Dragon Bandit
Zap Minion Horde Wizard Baby Dragon
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard Bandit
Zap Minion Horde
Minion Horde Prince
Wizard
Zap Minion Horde Skeleton Army Prince Bandit
Zap Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Prince
Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Minion Horde Prince
Zap Minion Horde Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076