Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Zappies Goblin Hut Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Zappies Goblin Hut Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Zappies Goblin Hut Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Goblins Zappies Goblin Hut Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Valkyrie Zappies Goblin Hut
The Log
Fire Spirit Goblins Zappies Goblin Hut Prince
Earthquake
Zappies Goblin Hut
Arrows
Fire Spirit Goblins Zappies Goblin Hut
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Valkyrie Zappies Goblin Hut Prince Inferno Dragon
Fireball
Zappies Goblin Hut Inferno Dragon
Poison
Zappies Goblin Hut
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Prince Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Arrows Valkyrie Zappies Inferno Dragon Goblin Hut Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Goblins Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Prince Inferno Dragon
Goblins
Valkyrie
Arrows
Prince
Valkyrie
Fire Spirit Prince Goblins Zappies Goblin Hut
Zappies
Valkyrie Goblin Hut Prince
Goblin Hut
Valkyrie Zappies Prince
Prince
Valkyrie Fire Spirit Arrows Zappies Goblin Hut
Inferno Dragon
Fire Spirit

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Valkyrie
Goblins
Zappies
Arrows
Valkyrie Goblin Hut Prince
Valkyrie
Fire Spirit Arrows Zappies Goblin Hut Prince
Zappies
Goblins Valkyrie Prince
Goblin Hut
Arrows Valkyrie
Prince
Arrows Valkyrie Zappies
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Zappies Goblin Hut
Inferno Dragon Goblins Valkyrie Zappies Goblin Hut Prince
Goblin Hut Prince Fire Spirit Goblins Valkyrie Zappies Inferno Dragon
Goblin Hut Prince Inferno Dragon Goblins Valkyrie Zappies
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Fire Spirit Goblins Valkyrie Zappies
Inferno Dragon Fire Spirit Arrows Zappies Goblin Hut
Arrows Valkyrie
Zappies Inferno Dragon Goblins Goblin Hut Prince
Fire Spirit Goblins Valkyrie Zappies Prince
Goblins Valkyrie Arrows Zappies Goblin Hut
Arrows Inferno Dragon Zappies Goblin Hut
Goblin Hut Prince Fire Spirit Valkyrie Zappies
Fire Spirit Valkyrie Goblins Arrows Zappies Goblin Hut Prince
Inferno Dragon Zappies Goblin Hut Prince
Zappies Goblin Hut Prince Inferno Dragon
Goblins Arrows Valkyrie Zappies Goblin Hut Prince
Fire Spirit Arrows Goblins Valkyrie Zappies Goblin Hut Prince
Arrows Valkyrie Fire Spirit Zappies Goblin Hut Inferno Dragon
Zappies Goblin Hut Prince Inferno Dragon
Valkyrie Fire Spirit Goblins Arrows Zappies Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Zappies Goblin Hut Prince
Arrows Valkyrie Prince Inferno Dragon
Zappies Goblins Valkyrie Goblin Hut Prince
Valkyrie Prince Zappies
Valkyrie Zappies Goblin Hut Prince Inferno Dragon
Fire Spirit Arrows Zappies Goblin Hut
Prince Goblins Valkyrie Zappies Goblin Hut
Valkyrie Zappies Prince Inferno Dragon
Goblins Valkyrie Zappies Goblin Hut Prince Inferno Dragon
Zappies Goblin Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Zappies Goblin Hut Prince
Arrows Valkyrie Prince
Prince Valkyrie Zappies
Valkyrie Zappies
Zappies Goblin Hut Goblins Valkyrie Prince Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Zappies Goblin Hut Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Valkyrie Prince
Fire Spirit Arrows Valkyrie
Arrows Fire Spirit
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit
Arrows
Fire Spirit Goblins Prince
Arrows Valkyrie Prince
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Goblin Hut
Arrows
Arrows Goblin Hut Prince
Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut
Arrows
Fire Spirit Arrows Prince
Fire Spirit Arrows Valkyrie
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Fire Spirit Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Fire Spirit Arrows
Zappies Goblin Hut
Arrows
Arrows Zappies
Prince
Arrows
Fire Spirit Zappies Goblin Hut Prince
Fire Spirit Arrows Zappies
Arrows
Valkyrie Prince
Arrows
Arrows
Prince
Zappies
Zappies
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076