Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Wizard Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bats Barbarians Hog Rider Baby Dragon
Zap
Bats Prince
Barbarian Barrel
Barbarians
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Hog Rider Baby Dragon
Poison
Bats Barbarians
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Rocket
Barbarians Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Barbarians Prince Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Barbarians
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Bats Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon Prince
Rocket
Hog Rider
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince P.E.K.K.A
Prince
Bats Hog Rider Baby Dragon
P.E.K.K.A
Bats Baby Dragon

Synergie w obronie 0 7

Bats
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Bats Baby Dragon
Hog Rider
Rocket
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Prince
Bats Baby Dragon
P.E.K.K.A
Bats Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Prince P.E.K.K.A Bats
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Bats
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Prince P.E.K.K.A
Bats Baby Dragon
Bats Rocket Baby Dragon
Rocket Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Bats Barbarians Baby Dragon
Bats Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Bats Rocket
Rocket Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Barbarians Rocket Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Barbarians Bats Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Bats Barbarians Baby Dragon Prince
Baby Dragon Bats Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon Prince
Barbarians P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Rocket Prince
Mini P.E.K.K.A Rocket Prince P.E.K.K.A Bats Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket Bats Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Rocket Prince P.E.K.K.A Bats Barbarians
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Prince
Rocket P.E.K.K.A Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket P.E.K.K.A Barbarians Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Prince P.E.K.K.A
Barbarians Baby Dragon
Barbarians Bats Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Barbarians Rocket Prince
Rocket Baby Dragon
Bats Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket Prince
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Bats Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Prince
Rocket
Rocket Prince
Rocket Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Rocket Baby Dragon
Bats Baby Dragon
Rocket Bats
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Rocket
P.E.K.K.A Prince
Rocket
Bats Barbarians Rocket Prince
Rocket Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Rocket
Prince P.E.K.K.A
Bats Rocket Baby Dragon
Bats Rocket
Rocket Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076