Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Wizard
The Log
Goblin Gang Prince
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Inferno Tower Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie
Prince Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Zap Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Prince Zap Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 2 18

Zap
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Prince
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Valkyrie Prince
Valkyrie
Zap Goblin Gang Inferno Tower Wizard Baby Dragon Prince
Inferno Tower
Goblin Gang Zap Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Baby Dragon
Zap Valkyrie Inferno Tower Prince Mega Knight
Prince
Zap Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Zap Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Zap Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Prince Mega Knight Valkyrie
Inferno Tower Prince Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Gang Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Zap Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Prince
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Prince Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Prince Mega Knight Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Goblin Gang Baby Dragon Prince
Inferno Tower Goblin Gang Prince Mega Knight
Inferno Tower Zap Goblin Gang Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Prince
Mega Knight Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Prince
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Tower Prince
Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Valkyrie Inferno Tower Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight Zap Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight
Wizard Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Prince Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Prince
Zap Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Prince
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Prince
Mega Knight Zap Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Zap Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Prince
Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Goblin Gang Prince
Zap Valkyrie Wizard Prince
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Prince
Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Prince Mega Knight
Wizard
Zap Goblin Gang Prince
Zap Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Prince Mega Knight
Zap Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076