Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Prince Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince
Giant Snowball
Minions Electro Dragon
Zap
Minions Prince
Barbarian Barrel
Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Minions Electro Dragon
Poison
Minions Electro Dragon
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
Rocket
Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Rocket Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince P.E.K.K.A Knight Minions Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Knight
Minions Zap Prince Electro Dragon
Minions
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions
Rocket
Prince
Zap Knight Minions
Electro Dragon
Zap Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Minions Electro Dragon

Synergie w obronie 3 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Knight
Minions Electro Dragon Zap Mini P.E.K.K.A
Minions
Knight Zap Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Electro Dragon
Rocket
Prince
Zap Minions
Electro Dragon
Knight Zap Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Knight Minions Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Knight Minions Prince Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Rocket Prince P.E.K.K.A Knight Minions Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Knight Minions Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Rocket Prince P.E.K.K.A
Zap Minions Electro Dragon
Minions Rocket Zap Electro Dragon
Rocket Zap Electro Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Minions Zap Knight Electro Dragon
Minions Zap Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Zap Knight Minions Rocket Electro Dragon
Rocket Zap Minions Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Prince
Rocket Zap Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Knight Minions Prince Electro Dragon
Zap Knight Minions Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Prince P.E.K.K.A
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Rocket Prince Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A Rocket Prince Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Rocket Prince P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket Zap Minions Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Rocket Prince P.E.K.K.A Knight Minions
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Prince
Zap Rocket Electro Dragon P.E.K.K.A Knight Minions Mini P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Minions Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
Rocket P.E.K.K.A Zap Prince
Mini P.E.K.K.A Rocket Prince P.E.K.K.A Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A Rocket Prince P.E.K.K.A
Minions Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Knight Rocket Prince
Rocket Zap
Zap Minions Rocket Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Rocket Minions Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
Rocket Zap Knight Prince Electro Dragon
Zap Rocket Electro Dragon
Rocket Knight
Minions Rocket Electro Dragon
Zap Prince
Rocket Zap Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket
Minions Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Zap Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
Rocket Zap Electro Dragon
Rocket Minions Prince
Rocket
Rocket Prince
Rocket Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Prince Electro Dragon
Rocket Zap
Zap Electro Dragon
Zap Rocket Electro Dragon Minions
Mini P.E.K.K.A
Zap Rocket Electro Dragon
Zap Rocket Electro Dragon
P.E.K.K.A Prince
Rocket
Zap Minions Rocket Prince Electro Dragon
Rocket Zap Electro Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Rocket Prince Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Rocket Zap
Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Minions Rocket
Zap Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Zap Rocket Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076