Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Drill Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Drill Inferno Dragon
Zap
Goblin Drill Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Drill Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Drill Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Goblin Drill
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Drill Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Goblin Drill Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Goblin Drill Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Poison Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Poison Goblin Drill Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Wizard Valkyrie Poison Goblin Drill Inferno Dragon Magic Archer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Ice Wizard Valkyrie Poison

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Valkyrie Poison Giant Skeleton Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie
Zap Giant Skeleton Magic Archer
Poison
Zap Goblin Drill Giant Skeleton
Goblin Drill
Poison
Giant Skeleton
Zap Valkyrie Poison Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Zap Giant Skeleton
Inferno Dragon
Magic Archer
Zap Valkyrie Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 16

Zap
Valkyrie Poison Goblin Drill Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie
Zap Goblin Drill Ice Wizard Magic Archer
Poison
Zap Ice Wizard
Goblin Drill
Zap Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Zap Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Zap Valkyrie Poison Goblin Drill Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Ice Wizard
Magic Archer
Zap Valkyrie Goblin Drill Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Magic Archer
Inferno Dragon Zap Valkyrie Goblin Drill Ice Wizard
Valkyrie Goblin Drill Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Goblin Drill Ice Wizard
Valkyrie Poison Giant Skeleton
Zap Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Zap Poison Ice Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Poison Giant Skeleton Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Drill Ice Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Valkyrie Poison Ice Wizard Zap Goblin Drill Giant Skeleton Magic Archer
Inferno Dragon Zap Poison Ice Wizard Magic Archer
Goblin Drill Zap Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Valkyrie Zap Poison Goblin Drill Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Drill
Zap Goblin Drill Inferno Dragon
Valkyrie Poison Goblin Drill
Zap Valkyrie Goblin Drill Ice Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Poison Goblin Drill Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Drill Inferno Dragon
Valkyrie Poison Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Giant Skeleton
Poison Zap Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Giant Skeleton Zap Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton Valkyrie Goblin Drill Inferno Dragon
Poison Zap Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Inferno Dragon
Zap Giant Skeleton Valkyrie Poison Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Giant Skeleton
Zap Valkyrie Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Valkyrie Magic Archer
Zap Valkyrie Poison Goblin Drill Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie Poison Zap Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Valkyrie Goblin Drill Giant Skeleton
Poison Zap Ice Wizard Magic Archer
Poison Goblin Drill Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Poison Giant Skeleton
Poison Zap Valkyrie Magic Archer
Poison Zap Ice Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Zap Ice Wizard Magic Archer
Poison Zap
Poison
Poison Zap Valkyrie Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Zap Poison Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer Poison
Poison
Zap Poison Magic Archer
Zap Valkyrie Poison Magic Archer
Poison Giant Skeleton Magic Archer
Poison
Zap Poison Goblin Drill
Zap Poison Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Inferno Dragon
Poison Zap Ice Wizard Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Zap Ice Wizard Magic Archer
Zap Poison
Poison Zap Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Giant Skeleton
Poison Magic Archer
Zap Magic Archer
Poison Zap Ice Wizard Magic Archer
Poison Valkyrie Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Zap Poison Giant Skeleton
Zap Poison Giant Skeleton Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Poison Zap Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076