Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Furnace Giant Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Giant Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Furnace Goblin Barrel
Zap
Minions Furnace Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Furnace Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Furnace Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Furnace Goblin Barrel
Arrows
Minions Furnace Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Goblin Barrel Giant Skeleton
Fireball
Minions Furnace Goblin Barrel
Poison
Minions Furnace
Lightning
Ice Golem Furnace
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Furnace Rocket Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Furnace Rocket Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rocket Poison Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Furnace Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Minions Goblin Barrel Furnace Poison Giant Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Minions Goblin Barrel Furnace

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Ice Golem Giant Skeleton
Ice Golem
Goblin Barrel Minions Furnace
Furnace
Ice Golem Giant Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant
Minions Goblin Barrel Poison Furnace Rocket
Rocket
Giant
Goblin Barrel
Ice Golem Giant Furnace Giant Skeleton
Poison
Giant Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minions Furnace Goblin Barrel Poison

Synergie w obronie 1 4

Minions
Ice Golem Giant Skeleton
Ice Golem
Minions Furnace Poison Giant Skeleton
Furnace
Ice Golem
Giant
Rocket
Goblin Barrel
Poison
Ice Golem
Giant Skeleton
Minions Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Ice Golem
Minions Furnace
Furnace Rocket Minions Giant Skeleton
Minions Furnace
Rocket Poison Giant Skeleton
Minions Furnace
Minions Furnace Rocket Poison
Rocket Ice Golem Poison Giant Skeleton
Minions Furnace
Ice Golem Giant Skeleton
Minions Poison Ice Golem Furnace Giant Skeleton
Minions Furnace Poison
Furnace Minions Rocket Giant Skeleton
Rocket Minions Furnace Poison
Furnace
Rocket Furnace
Minions Furnace Poison
Minions Furnace
Furnace Poison Minions Ice Golem Giant Skeleton
Minions Furnace Poison Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Furnace Giant Skeleton
Poison Ice Golem Rocket
Giant Skeleton Minions Ice Golem Furnace Rocket
Rocket Giant Skeleton Ice Golem
Giant Skeleton
Furnace Rocket Poison Minions Ice Golem
Rocket Minions Ice Golem Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Minions Ice Golem Poison
Minions Giant Skeleton
Rocket Poison Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Ice Golem
Furnace
Minions Ice Golem Furnace Rocket Poison Giant Skeleton
Minions Poison Ice Golem Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Rocket Giant Skeleton
Poison
Rocket Poison Giant Skeleton
Ice Golem Rocket Poison Giant Skeleton
Rocket Poison Furnace
Poison Minions Ice Golem Furnace Rocket
Furnace Poison
Poison Ice Golem
Poison
Rocket Minions Poison
Rocket Poison
Poison Rocket
Rocket Poison Ice Golem
Minions Rocket Poison
Ice Golem Furnace Poison
Rocket Furnace Poison
Furnace Rocket Poison
Rocket Poison
Minions Rocket
Rocket Poison
Rocket Poison
Rocket Minions Poison Giant Skeleton
Rocket Poison
Rocket
Rocket Poison
Ice Golem Poison Furnace
Poison
Poison
Rocket Poison
Poison Ice Golem Furnace
Rocket Minions Poison
Poison Rocket
Rocket Poison
Giant Skeleton
Rocket Poison
Minions Rocket
Rocket Poison
Poison Rocket
Ice Golem Poison
Rocket Poison Giant Skeleton
Minions Rocket Poison Giant Skeleton
Rocket Poison
Poison Rocket Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076