Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Dark Prince Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Dart Goblin Royal Hogs Dark Prince Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin Royal Hogs
Zap
Fire Spirit Dart Goblin Royal Hogs Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Dart Goblin Royal Hogs Dark Prince Royal Ghost Bandit
The Log
Fire Spirit Dart Goblin Royal Hogs Dark Prince Bandit
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Dart Goblin Royal Hogs
Royal Delivery
Fire Spirit Dart Goblin Royal Hogs Dark Prince Royal Ghost Bandit
Fireball
Dart Goblin Royal Hogs Bandit
Poison
Dart Goblin Royal Hogs
Lightning
Ice Golem Dark Prince Bandit
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem Dark Prince Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Dark Prince Poison Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem Dart Goblin Royal Ghost Bandit Dark Prince Poison Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Ice Golem Dart Goblin Royal Ghost

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Ice Golem Royal Hogs Dark Prince Bandit
Ice Golem
Fire Spirit Dart Goblin Royal Hogs
Dart Goblin
Ice Golem Royal Hogs Dark Prince Bandit
Royal Hogs
Fire Spirit Ice Golem Dart Goblin Dark Prince Poison Bandit
Dark Prince
Fire Spirit Dart Goblin Royal Hogs Poison Royal Ghost Bandit
Poison
Royal Hogs Dark Prince Royal Ghost
Royal Ghost
Dark Prince Poison Bandit
Bandit
Fire Spirit Dart Goblin Royal Hogs Dark Prince Royal Ghost

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Ice Golem
Ice Golem
Fire Spirit Dart Goblin Poison Royal Ghost Bandit
Dart Goblin
Ice Golem Dark Prince Bandit
Royal Hogs
Dark Prince
Dart Goblin Poison Royal Ghost Bandit
Poison
Ice Golem Dark Prince
Royal Ghost
Ice Golem Dark Prince
Bandit
Ice Golem Dart Goblin Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince Bandit
Fire Spirit Dart Goblin Dark Prince Bandit
Dart Goblin Dark Prince Bandit
Dark Prince Poison
Fire Spirit Dart Goblin Dark Prince Royal Ghost Bandit
Dart Goblin Fire Spirit Poison
Ice Golem Dart Goblin Poison Bandit
Fire Spirit Ice Golem Dart Goblin Dark Prince Royal Ghost Bandit
Dart Goblin Poison Ice Golem Dark Prince Royal Ghost Bandit
Dart Goblin Poison
Fire Spirit Dark Prince Bandit
Fire Spirit Dart Goblin Dark Prince Poison Royal Ghost
Bandit
Bandit
Dark Prince Poison
Fire Spirit Dart Goblin Dark Prince Royal Ghost Bandit
Poison Fire Spirit Ice Golem Dart Goblin Dark Prince Royal Ghost Bandit
Dart Goblin
Dark Prince Royal Ghost Fire Spirit Dart Goblin Poison Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Dark Prince Royal Ghost Bandit
Poison Bandit Ice Golem Royal Ghost
Bandit Ice Golem Dark Prince
Dark Prince Ice Golem Bandit
Dark Prince Bandit
Fire Spirit Poison Ice Golem Dart Goblin
Dark Prince Ice Golem Dart Goblin Bandit
Dark Prince
Ice Golem Dark Prince Poison Bandit
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince
Dark Prince Poison
Dark Prince Ice Golem Bandit
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin Dark Prince Poison
Poison Ice Golem Dart Goblin Dark Prince Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Dart Goblin Royal Ghost Bandit
Poison Dart Goblin Royal Ghost Bandit
Dart Goblin Poison Bandit
Ice Golem Dart Goblin Dark Prince Poison
Poison Fire Spirit Dark Prince
Poison Fire Spirit Ice Golem Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Poison
Poison Fire Spirit Ice Golem Dart Goblin
Poison Dart Goblin Bandit
Fire Spirit Poison
Poison Dart Goblin Dark Prince Bandit
Poison Fire Spirit Dart Goblin
Poison Fire Spirit Ice Golem Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Poison Bandit
Ice Golem Dart Goblin Poison
Dart Goblin Poison Bandit
Dart Goblin Poison Bandit
Poison
Fire Spirit Dart Goblin Dark Prince Poison Bandit
Fire Spirit Dart Goblin Poison
Poison
Poison
Poison
Ice Golem Poison Fire Spirit Dark Prince
Poison Dart Goblin Royal Ghost Bandit
Poison Bandit
Poison Dart Goblin Bandit
Poison Fire Spirit Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Poison
Poison Dart Goblin Bandit
Poison
Poison
Fire Spirit Dart Goblin Dark Prince Bandit
Poison Fire Spirit Dart Goblin
Poison Dart Goblin Dark Prince
Ice Golem Dart Goblin Poison
Poison
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Poison
Dart Goblin Poison
Poison Dart Goblin Dark Prince Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076