Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Ice Golem Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Minions Hog Rider
Zap
Goblins Minions
Barbarian Barrel
Goblins Electro Wizard
The Log
Goblins Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Goblins Minions
Royal Delivery
Goblins Minions Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minions Hog Rider Electro Wizard
Poison
Minions Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Ice Golem The Log Minions Hog Rider Electro Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Ice Golem The Log Minions

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Ice Golem
Minions
Hog Rider Ice Golem P.E.K.K.A
Ice Golem
Hog Rider Goblins Minions Electro Wizard
Hog Rider
Goblins Minions Ice Golem Lightning The Log Electro Wizard
Lightning
Hog Rider
P.E.K.K.A
Electro Wizard Minions The Log
The Log
Hog Rider P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Golem Hog Rider

Synergie w obronie 2 11

Goblins
Ice Golem The Log Electro Wizard
Minions
Ice Golem P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Ice Golem
Minions Goblins The Log Electro Wizard
Hog Rider
Lightning
The Log
P.E.K.K.A
The Log Minions Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Goblins Minions Ice Golem Lightning Electro Wizard
Electro Wizard
Goblins Minions Ice Golem P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Ice Golem The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Minions The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Minions Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Minions Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A The Log
The Log Goblins Minions Electro Wizard
Minions Lightning Electro Wizard
Lightning Ice Golem P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Minions
Goblins Ice Golem Electro Wizard
Goblins Minions Electro Wizard Ice Golem The Log
Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Lightning The Log Electro Wizard
Goblins Minions P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblins Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblins Minions The Log Electro Wizard
The Log Minions Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblins Minions P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Ice Golem Lightning The Log
P.E.K.K.A Goblins Minions Ice Golem Lightning The Log Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Ice Golem The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Minions Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Minions Ice Golem Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Goblins Minions Ice Golem The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions
Lightning P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Ice Golem
Electro Wizard Goblins Minions Ice Golem Lightning P.E.K.K.A The Log
Minions Ice Golem P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Ice Golem The Log
The Log Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning Ice Golem The Log
The Log
Minions Ice Golem
The Log
The Log Ice Golem Lightning
The Log Lightning
Lightning Goblins Minions Electro Wizard
Lightning The Log Electro Wizard
Lightning
Lightning Ice Golem The Log
Lightning Minions
Lightning Ice Golem The Log
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning
Minions Lightning
Lightning The Log Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning Minions The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
Ice Golem The Log
The Log Lightning Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning Ice Golem Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Minions
Lightning
Lightning The Log
Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning The Log
Lightning Electro Wizard Minions
Lightning Electro Wizard
The Log
Lightning Electro Wizard
The Log Ice Golem Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Minions Lightning The Log Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076