Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Giant Snowball Royal Hogs

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket Rage Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Furnace
Zap
Furnace
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Electro Wizard
The Log
Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Furnace Wizard Electro Wizard
Poison
Furnace Wizard Electro Wizard
Lightning
Furnace Wizard Electro Wizard
Rocket
Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Wizard Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Wizard Rocket Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Rage Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Tornado Furnace Electro Wizard Wizard Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Tornado Furnace

Synergie w ataku 7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Furnace
Furnace
Zap P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Rage P.E.K.K.A
Rocket
Tornado
Rage
Wizard Electro Wizard
Tornado
Zap Wizard Rocket P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Furnace Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Rage

Synergie w obronie 4 9

Zap
Electro Wizard Furnace Tornado P.E.K.K.A
Furnace
Zap Tornado Electro Wizard
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket
Tornado
Rage
Tornado
Wizard Rocket P.E.K.K.A Zap Furnace Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Zap Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Furnace Wizard Tornado P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Furnace Electro Wizard
Furnace Rocket Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Rocket Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Furnace Electro Wizard
Furnace Rocket Tornado Electro Wizard Zap Wizard
Rocket Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace Tornado
Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Zap Furnace Wizard Tornado
Zap Furnace Wizard Tornado Electro Wizard
Furnace P.E.K.K.A Zap Wizard Rocket Electro Wizard
Wizard Rocket Zap Furnace Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Rocket Tornado Zap Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Furnace Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Furnace Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Furnace Wizard Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Wizard Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Rocket
P.E.K.K.A Zap Furnace Rocket Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Furnace Wizard Rocket Zap Tornado Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Wizard
Wizard Furnace
Electro Wizard Zap Furnace Rocket Tornado P.E.K.K.A
Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Zap Tornado Electro Wizard
Rocket
Rocket
Wizard Rocket Zap Furnace
Wizard Zap Furnace Rocket Tornado
Furnace Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Rocket Tornado Electro Wizard
Rocket Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Wizard Rocket Tornado
Rocket
Rocket
Zap Furnace
Rocket Zap Furnace Wizard
Furnace Wizard Rocket
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Zap Wizard Electro Wizard
Rocket Zap Wizard Tornado
Rocket
Rocket Wizard Tornado
Rocket Tornado
Rocket Zap
Zap Tornado Furnace Wizard
Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Wizard Tornado
Rocket Zap Tornado
Zap Furnace Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Rocket Electro Wizard Wizard
Zap Wizard Rocket
Zap Rocket Electro Wizard
P.E.K.K.A
Rocket Wizard
Zap Electro Wizard Rocket
Rocket Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard Rocket Electro Wizard
Zap Wizard
Rocket Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Rocket Tornado Electro Wizard
Zap Rocket Tornado Electro Wizard
Zap Rocket Tornado Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076