Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Princess
Zap
Inferno Tower Princess
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Princess Electro Wizard
The Log
Princess
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Princess
Royal Delivery
Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Baby Dragon Princess Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Princess Fireball Baby Dragon Electro Wizard Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Princess Fireball

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Baby Dragon Princess
Knight
Baby Dragon Princess Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Knight Baby Dragon Princess Electro Wizard
Inferno Tower
Baby Dragon
Knight Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Baby Dragon Princess
Princess
Knight Zap Fireball P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Fireball Baby Dragon

Synergie w obronie 6 15

Zap
Fireball Electro Wizard Knight Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A Princess
Knight
Inferno Tower Princess Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Knight Inferno Tower Princess Electro Wizard
Inferno Tower
Knight Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Zap Knight Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard
Princess
Knight Zap Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Knight Inferno Tower Fireball P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Princess
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon Princess
Zap Fireball Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Princess
Knight Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Fireball Baby Dragon Princess
Inferno Tower Zap Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Inferno Tower Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Knight Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon Knight Fireball Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Knight Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Knight Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Knight Inferno Tower Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight
Fireball Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Inferno Tower
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Baby Dragon Princess
Inferno Tower Electro Wizard Zap Knight Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap Fireball Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Fireball Zap Baby Dragon Princess
Fireball Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Knight Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon Princess
Knight Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Princess
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon Princess
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Princess
Zap Electro Wizard Fireball Princess
Fireball Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Baby Dragon Princess Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon Princess
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard
Zap Fireball Princess Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076