Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Musketeer Electro Dragon
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Bandit
The Log
Musketeer Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Musketeer Electro Dragon Bandit
Poison
Musketeer Electro Dragon
Lightning
Musketeer Valkyrie Electro Dragon Bandit
Rocket
Musketeer Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Rocket Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Rocket Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rocket P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Bandit Musketeer Valkyrie Electro Dragon Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Bandit Musketeer

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Dragon Bandit
Arrows
Zap P.E.K.K.A Bandit
Musketeer
Valkyrie Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
Valkyrie
Musketeer Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
Rocket
Electro Dragon
Zap Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Bandit
Zap Arrows Musketeer Valkyrie

Synergie w obronie 1 14

Zap
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Musketeer
Valkyrie Zap P.E.K.K.A Bandit
Valkyrie
Musketeer Zap Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
Rocket
Electro Dragon
Zap Valkyrie
P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Valkyrie
Bandit
Zap Arrows Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Musketeer Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie Electro Dragon Bandit
Rocket P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Dragon Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Dragon Bandit
Arrows Valkyrie Rocket P.E.K.K.A
Arrows Zap Musketeer Valkyrie Electro Dragon Bandit
Musketeer Rocket Zap Arrows Electro Dragon
Rocket Zap Arrows Musketeer Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Valkyrie Bandit
Valkyrie Zap Arrows Musketeer Electro Dragon Bandit
Arrows Musketeer Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie Rocket Electro Dragon Bandit
Valkyrie Rocket Zap Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit
Rocket Zap P.E.K.K.A Bandit
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Zap Musketeer Valkyrie Electro Dragon Bandit
Zap Arrows Valkyrie Musketeer Electro Dragon Bandit
P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Arrows Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Arrows Musketeer Valkyrie Rocket Electro Dragon
P.E.K.K.A Bandit Zap Musketeer Valkyrie Rocket Electro Dragon
Valkyrie Rocket P.E.K.K.A Zap Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bandit
Arrows Rocket Zap Musketeer Electro Dragon
Rocket P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Rocket Electro Dragon P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Rocket P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie
Rocket P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Zap Musketeer Valkyrie Rocket P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Rocket Electro Dragon Bandit
Arrows Zap Musketeer Electro Dragon Bandit
Rocket Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows Musketeer Valkyrie Rocket
Rocket Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap Musketeer Rocket Electro Dragon
Arrows Musketeer
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon Bandit
Rocket Musketeer Electro Dragon
Rocket Zap Arrows Musketeer Valkyrie Electro Dragon Bandit
Zap Arrows Musketeer Rocket Electro Dragon
Rocket Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Rocket Electro Dragon Bandit
Zap Arrows Musketeer
Rocket Zap Arrows Musketeer Electro Dragon Bandit
Arrows Musketeer Rocket Electro Dragon Bandit
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Zap Arrows Musketeer Electro Dragon Bandit
Rocket Zap Arrows Valkyrie Electro Dragon
Rocket Musketeer
Rocket Arrows
Rocket Musketeer
Rocket Zap Arrows Musketeer Electro Dragon
Zap Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Zap Musketeer Electro Dragon Bandit
Zap Arrows Musketeer Electro Dragon Bandit
Rocket Zap Arrows Musketeer Bandit
Zap Arrows Musketeer Electro Dragon
Zap Rocket Electro Dragon Musketeer
Zap Arrows Musketeer Rocket Electro Dragon Bandit
Zap Rocket Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Rocket Arrows
Zap Musketeer Rocket Electro Dragon Bandit
Rocket Zap Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows
Musketeer Valkyrie Rocket Electro Dragon
Arrows Zap Musketeer Electro Dragon
Rocket Zap Arrows
Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Musketeer Rocket
Zap Musketeer Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Zap Musketeer Rocket Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076