Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Musketeer Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Furnace P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Hog Rider Furnace
Zap
Goblin Gang Furnace
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Furnace
The Log
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Furnace
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Furnace
Arrows
Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Hog Rider Furnace
Poison
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Furnace
Lightning
Mega Minion Musketeer Furnace
Rocket
Musketeer Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Mega Minion Musketeer Hog Rider Furnace P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Hog Rider P.E.K.K.A Musketeer Furnace The Log
Goblin Gang
Hog Rider P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Furnace
Musketeer
Hog Rider Zap P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Zap Goblin Gang Musketeer The Log Furnace
Furnace
Zap Mega Minion Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Musketeer Furnace The Log
The Log
Hog Rider Zap Musketeer P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 13

Zap
Mega Minion Goblin Gang Musketeer Furnace P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Musketeer Zap Furnace P.E.K.K.A The Log
Mega Minion
Zap Musketeer Furnace The Log
Musketeer
Goblin Gang The Log Zap Mega Minion Furnace P.E.K.K.A
Hog Rider
Furnace
Zap Goblin Gang Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A
The Log Zap Goblin Gang Musketeer
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Musketeer The Log
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Mega Minion Musketeer Furnace The Log
Goblin Gang Furnace P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Minion Musketeer Furnace
P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Zap Mega Minion Musketeer Furnace
Mega Minion Musketeer Furnace Zap Goblin Gang
Zap Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Furnace
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Zap Mega Minion Musketeer Furnace The Log
Mega Minion Musketeer Zap Goblin Gang Furnace
Furnace P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Musketeer The Log
Zap Goblin Gang Mega Minion Furnace P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace
Zap Goblin Gang Furnace P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Musketeer Furnace P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Mega Minion Musketeer Furnace The Log
Zap Furnace The Log Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Musketeer Furnace P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Furnace P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Mega Minion Musketeer The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Musketeer Furnace The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Musketeer The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Furnace Zap Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer Furnace
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Mega Minion The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Musketeer Furnace
Goblin Gang Zap Mega Minion Musketeer Furnace P.E.K.K.A The Log
Zap Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
The Log
Musketeer The Log
Zap Furnace The Log
Zap Mega Minion Musketeer Furnace
Musketeer Furnace The Log
The Log Zap
The Log Zap
Goblin Gang Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Zap Musketeer Furnace The Log
Zap Musketeer Furnace The Log
Musketeer Furnace The Log
Zap Mega Minion Musketeer The Log
Zap The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Furnace
Mega Minion
The Log Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer Furnace
Zap Mega Minion Musketeer
Mega Minion
Zap Musketeer The Log
Zap
P.E.K.K.A
The Log
Zap Goblin Gang Musketeer
Zap Mega Minion Musketeer
The Log
Goblin Gang Mega Minion Musketeer
The Log Zap Musketeer
Zap
Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076