Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Furnace
Zap
Goblin Gang Furnace
Barbarian Barrel
Goblin Gang Furnace Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider Furnace
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Furnace
Arrows
Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Furnace Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Furnace Wizard Electro Wizard
Lightning
Furnace Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Furnace Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Fireball Hog Rider Furnace Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Gang Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider The Log Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Gang Fireball The Log Furnace Wizard Electro Wizard
Furnace
Hog Rider P.E.K.K.A
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang Furnace Wizard The Log
The Log
Hog Rider Fireball P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 2 11

Goblin Gang
Furnace P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Electro Wizard
Hog Rider
Furnace
Goblin Gang Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Wizard Electro Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Furnace Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace The Log Electro Wizard
Goblin Gang Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Fireball The Log Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Fireball Furnace Wizard The Log
Goblin Gang Fireball Furnace Wizard Electro Wizard
Furnace P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Goblin Gang Furnace P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Furnace P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Fireball Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Goblin Gang Furnace Wizard The Log Electro Wizard
Furnace Wizard The Log Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Fireball Furnace P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Wizard The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Furnace The Log Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Fireball Furnace Wizard Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball Furnace Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball Furnace
Goblin Gang Electro Wizard Fireball Furnace P.E.K.K.A The Log
Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Furnace The Log
Fireball Wizard Furnace
Furnace Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball Furnace The Log
Fireball Furnace Wizard The Log
Fireball Furnace Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Furnace Wizard
Fireball The Log Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Furnace Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Electro Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076