Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Wizard Lumberjack
Poison
Inferno Tower Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Arrows Valkyrie Lumberjack Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mirror P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Arrows
Zap Mirror P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Zap Wizard P.E.K.K.A
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Mirror
Zap Arrows Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Wizard Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Arrows Wizard Mirror P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 19

Zap
Mirror Arrows Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Mirror Zap Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie
Zap Arrows Inferno Tower Wizard Mirror P.E.K.K.A Lumberjack
Inferno Tower
Zap Arrows Valkyrie Mirror Lumberjack
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Mirror
Zap Arrows Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Lumberjack
Zap Arrows Valkyrie Inferno Tower Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Zap Valkyrie
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Zap Valkyrie Lumberjack
Inferno Tower Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie Zap Arrows Wizard Lumberjack
Arrows Inferno Tower Zap Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Zap Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Inferno Tower Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Arrows Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Zap Valkyrie Wizard Lumberjack
Zap Arrows Valkyrie Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie Wizard Arrows P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Zap Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Arrows Wizard Zap
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie
Inferno Tower Zap Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Valkyrie Zap Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Zap Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Lumberjack
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap
Zap Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Lumberjack
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076