Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Wizard Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Hog Rider Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Wizard Goblin Barrel
Poison
Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Tornado Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Tornado Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Knight Goblin Barrel Tornado Hog Rider Poison Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Knight Goblin Barrel Tornado

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Knight Goblin Barrel
Knight
Hog Rider Goblin Barrel Fire Spirit Wizard Poison
Hog Rider
Fire Spirit Knight Wizard Goblin Barrel Tornado Poison
Wizard
Tornado Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Knight Fire Spirit Hog Rider P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Hog Rider Poison
Poison
P.E.K.K.A Knight Hog Rider Tornado
P.E.K.K.A
Fire Spirit Tornado Poison Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 7

Fire Spirit
Knight Tornado P.E.K.K.A
Knight
Fire Spirit Wizard Tornado Poison
Hog Rider
Wizard
Tornado Knight P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Fire Spirit Knight Poison
Poison
Knight Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Fire Spirit Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard
P.E.K.K.A Knight
Tornado P.E.K.K.A Fire Spirit Knight
P.E.K.K.A Knight
Tornado Poison P.E.K.K.A
Tornado Fire Spirit
Tornado Fire Spirit Wizard Poison
Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Knight Tornado Fire Spirit
Poison Knight Wizard Tornado
Wizard Tornado Poison
P.E.K.K.A Fire Spirit Knight Wizard
Fire Spirit Wizard Tornado Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Tornado P.E.K.K.A
Wizard Knight Tornado Poison P.E.K.K.A
Fire Spirit Knight Wizard Tornado
Wizard Tornado Poison Fire Spirit Knight
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Fire Spirit Knight Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A
Poison Knight Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Tornado
P.E.K.K.A Knight
Fire Spirit Wizard Poison Tornado
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Tornado Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Tornado Poison
P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard
Knight Tornado Poison P.E.K.K.A
Poison Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight
Poison Tornado
Poison
Knight Poison
Wizard Poison Fire Spirit
Wizard Poison Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Wizard Tornado Poison
Poison Fire Spirit Wizard Tornado
Poison Wizard Tornado
Fire Spirit Tornado Poison
Poison Knight Wizard Tornado
Poison Fire Spirit Wizard Tornado
Poison Fire Spirit Knight
Poison
Poison
Wizard Poison
Wizard Poison
Tornado Poison
Fire Spirit Wizard Poison
Fire Spirit Wizard Tornado Poison
Poison
Wizard Tornado Poison
Tornado
Poison
Tornado Poison Fire Spirit Wizard
Poison Wizard Tornado
Wizard Tornado Poison
Poison Tornado
Poison Fire Spirit Wizard Tornado
Wizard Poison
Poison Wizard
Poison
P.E.K.K.A
Wizard Poison
Fire Spirit
Poison Fire Spirit Wizard Tornado
Poison Knight Wizard
Wizard Poison
Tornado Poison
P.E.K.K.A
Tornado Poison
Tornado Poison
Poison Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076