Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Musketeer Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Musketeer Goblin Hut Witch
Zap
Goblin Hut Witch Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Musketeer Goblin Hut Witch Sparky
The Log
Ice Spirit Musketeer Goblin Hut Witch Sparky
Earthquake
Goblin Hut Witch
Arrows
Ice Spirit Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Musketeer Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Musketeer Goblin Hut Witch Sparky
Poison
Musketeer Goblin Hut Witch Sparky
Lightning
Knight Musketeer Goblin Hut Witch Sparky
Rocket
Musketeer Goblin Hut Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Musketeer Goblin Hut Witch Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Knight Musketeer

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight P.E.K.K.A Sparky Musketeer Goblin Hut Witch
Zap
Ice Spirit P.E.K.K.A Sparky Knight Musketeer Goblin Hut Witch
Knight
Ice Spirit Musketeer Zap Goblin Hut Witch Sparky
Musketeer
Knight Ice Spirit Zap Goblin Hut P.E.K.K.A
Goblin Hut
Ice Spirit Zap Knight Musketeer
Witch
Ice Spirit Zap Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Musketeer Witch
Sparky
Ice Spirit Zap Knight

Synergie w obronie 4 15

Ice Spirit
Zap Musketeer Sparky Knight Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Knight Musketeer Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Sparky
Knight
Musketeer Ice Spirit Zap Goblin Hut Witch Sparky
Musketeer
Ice Spirit Knight Zap Goblin Hut P.E.K.K.A
Goblin Hut
Ice Spirit Zap Knight Musketeer
Witch
Ice Spirit Zap Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Musketeer
Sparky
Ice Spirit Zap Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer Goblin Hut Sparky
P.E.K.K.A Sparky Ice Spirit Zap Knight Musketeer Goblin Hut Witch
Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Sparky Knight Musketeer
Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Sparky Knight Musketeer
P.E.K.K.A Sparky
Zap Musketeer
Musketeer Ice Spirit Zap Goblin Hut Witch
Zap Musketeer P.E.K.K.A Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky Musketeer Goblin Hut
Knight Ice Spirit Musketeer Sparky
Witch Zap Knight Musketeer Goblin Hut
Musketeer Zap Goblin Hut Witch
Goblin Hut P.E.K.K.A Sparky Ice Spirit Zap Knight Musketeer Witch
Sparky Ice Spirit Zap Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Knight Goblin Hut
Ice Spirit Zap Goblin Hut P.E.K.K.A Sparky
Sparky Knight Musketeer Goblin Hut Witch P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Knight Musketeer Goblin Hut Witch
Zap Witch Ice Spirit Knight Musketeer Goblin Hut
P.E.K.K.A Sparky Musketeer Goblin Hut
Knight Musketeer Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Sparky
Zap Knight Musketeer
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight Musketeer Goblin Hut Witch Sparky
P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer Sparky
P.E.K.K.A Knight Musketeer Goblin Hut Witch Sparky
Ice Spirit Zap Musketeer Goblin Hut Witch
P.E.K.K.A Sparky Knight Musketeer Goblin Hut Witch
P.E.K.K.A Knight Sparky
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Goblin Hut Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Sparky
P.E.K.K.A Knight Musketeer Goblin Hut Witch Sparky
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Knight Witch Sparky
Musketeer Witch Sparky
Goblin Hut Witch Sparky Ice Spirit Zap Knight Musketeer P.E.K.K.A
Zap Musketeer Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Sparky
Zap Musketeer
Goblin Hut Sparky
Knight Musketeer Sparky
Zap Sparky
Ice Spirit Zap Musketeer Witch
Musketeer Witch Sparky
Ice Spirit Zap
Zap
Musketeer Sparky
Zap Knight Musketeer Sparky
Zap Musketeer
Knight Musketeer Goblin Hut Sparky
Musketeer
Zap Musketeer Goblin Hut Sparky
Zap Musketeer Goblin Hut Witch Sparky
Musketeer Goblin Hut Sparky
Sparky
Sparky
Zap Musketeer Sparky
Zap Witch
Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Zap Musketeer
Zap Ice Spirit Witch Sparky
Witch
Zap Musketeer Witch Sparky
Zap Musketeer Witch Sparky
Zap Musketeer Sparky
Zap Musketeer Witch Sparky
Zap Ice Spirit Musketeer Goblin Hut Witch
Sparky
Zap Musketeer Sparky
Zap Ice Spirit Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Zap Ice Spirit Musketeer Goblin Hut Witch
Zap Musketeer Witch
Knight Musketeer Sparky
Zap Musketeer
Zap Sparky
Musketeer P.E.K.K.A Sparky
Zap Ice Spirit Musketeer Witch Sparky
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076