Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Battle Healer Ice Wizard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Valkyrie Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince
Giant Snowball
Bats Musketeer
Zap
Bats Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
The Log
Musketeer Prince
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Musketeer Valkyrie Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Musketeer Electro Wizard
Poison
Bats Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Poison Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Musketeer Valkyrie Poison Electro Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Prince P.E.K.K.A
Zap
Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Musketeer Valkyrie Poison
Musketeer
Valkyrie Zap Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Musketeer Prince Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison
P.E.K.K.A Zap Prince
Prince
Zap Valkyrie Bats Musketeer Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Bats Musketeer Valkyrie
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Synergie w obronie 2 19

Bats
Zap Musketeer Valkyrie Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Musketeer Valkyrie Poison Prince P.E.K.K.A
Musketeer
Valkyrie Bats Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Bats Zap Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison
Zap Electro Wizard
Prince
Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Musketeer Valkyrie Poison Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Poison Prince P.E.K.K.A
Bats Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Bats Musketeer Electro Wizard Zap Poison
Zap Musketeer Valkyrie Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Bats Valkyrie Poison Electro Wizard Zap Musketeer
Musketeer Bats Zap Poison Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Bats Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bats Zap Poison Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Zap Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Musketeer Valkyrie Poison Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Zap Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Zap Valkyrie Poison Bats Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Prince Electro Wizard
Valkyrie Bats Musketeer Poison Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Musketeer Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Bats Zap Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Bats Zap Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Poison Bats Zap Musketeer Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Valkyrie Poison Prince
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Poison Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Musketeer Valkyrie
Electro Wizard Bats Zap Musketeer Valkyrie Poison Prince P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Poison Zap Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer Valkyrie
Poison Zap Musketeer Electro Wizard
Poison
Musketeer Valkyrie Poison Prince
Poison Zap Valkyrie
Poison Bats Zap Musketeer
Musketeer Poison
Poison Zap
Poison Zap
Bats Musketeer Poison Prince Electro Wizard
Poison Zap Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Poison Zap Musketeer
Poison Musketeer
Musketeer Poison
Zap Musketeer Poison Prince
Zap Musketeer Poison
Musketeer Poison
Poison
Bats
Zap Musketeer Poison Prince Electro Wizard
Zap Valkyrie Poison
Musketeer Poison Prince
Poison
Musketeer Prince
Zap Musketeer Poison
Zap Poison Valkyrie
Poison Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Poison Prince
Poison Zap Musketeer
Poison Bats Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Musketeer Poison
Poison Zap Musketeer
Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Poison
Zap Electro Wizard Bats Musketeer Prince
Poison Zap Musketeer Electro Wizard
Poison Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Zap Musketeer Poison
Zap Poison
Musketeer Prince P.E.K.K.A
Zap Bats Musketeer Poison Electro Wizard
Bats Zap Musketeer Poison Electro Wizard
Poison Zap Musketeer Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076