Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Battle Ram Three Musketeers P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Battle Ram P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Three Musketeers
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Three Musketeers
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Three Musketeers
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Three Musketeers P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Three Musketeers
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Lightning
Battle Ram Three Musketeers
Rocket
Minion Horde Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap The Log Goblin Gang Battle Ram Minion Horde P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Zap The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Goblin Gang Battle Ram
Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Spear Goblins Minion Horde Three Musketeers The Log
Goblin Gang
Spear Goblins Battle Ram Three Musketeers P.E.K.K.A
Minion Horde
Zap Battle Ram
Battle Ram
Zap The Log Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers P.E.K.K.A
Three Musketeers
Zap Goblin Gang Battle Ram The Log
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram Zap Three Musketeers P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 13

Spear Goblins
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Spear Goblins Zap P.E.K.K.A The Log
Minion Horde
Zap The Log
Battle Ram
Three Musketeers
Zap The Log
P.E.K.K.A
The Log Spear Goblins Zap Goblin Gang
The Log
P.E.K.K.A Spear Goblins Zap Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Minion Horde The Log
Minion Horde P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Three Musketeers The Log
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers P.E.K.K.A
Minion Horde Three Musketeers P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Spear Goblins Zap
Minion Horde Three Musketeers Spear Goblins Zap Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A The Log
Minion Horde Three Musketeers P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Spear Goblins Zap The Log
Minion Horde Three Musketeers Spear Goblins Zap Goblin Gang
Minion Horde P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Three Musketeers The Log
Three Musketeers Zap Goblin Gang Minion Horde P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Zap Goblin Gang Three Musketeers P.E.K.K.A The Log
Minion Horde Three Musketeers Goblin Gang P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers The Log
Zap The Log Spear Goblins
P.E.K.K.A Three Musketeers
Goblin Gang Spear Goblins Minion Horde P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Zap P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Spear Goblins Zap Minion Horde The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Minion Horde The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Zap Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Goblin Gang P.E.K.K.A Spear Goblins Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Spear Goblins The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers
Goblin Gang Spear Goblins Zap Minion Horde Three Musketeers P.E.K.K.A The Log
Zap Minion Horde P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde The Log
Zap The Log
Minion Horde The Log
The Log
Zap Minion Horde The Log
Spear Goblins Zap Minion Horde
Minion Horde The Log
The Log Zap
The Log Zap
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Zap Minion Horde The Log
Zap
Three Musketeers The Log
Minion Horde
Zap The Log
Spear Goblins Zap Minion Horde Three Musketeers The Log
Minion Horde Three Musketeers The Log
Three Musketeers
Minion Horde
Zap Three Musketeers The Log
Zap The Log
Minion Horde The Log
The Log
Zap Minion Horde The Log
Zap The Log
Minion Horde
The Log Zap
Zap The Log
Zap The Log
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde The Log
Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
The Log
Zap Minion Horde Spear Goblins Goblin Gang
Zap Three Musketeers
The Log
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
The Log Zap
Zap
Minion Horde Three Musketeers P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Minion Horde The Log
Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076