Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Princess Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Prince P.E.K.K.A Princess Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Prince P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Night Witch
Giant Snowball
Goblins Mega Minion Princess Night Witch
Zap
Goblins Prince Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Goblins Princess Magic Archer Night Witch
The Log
Goblins Prince Princess
Earthquake
Arrows
Goblins Princess Night Witch
Royal Delivery
Goblins Mega Minion Prince P.E.K.K.A Princess Magic Archer Night Witch
Fireball
Mega Minion Princess Magic Archer Night Witch
Poison
Mega Minion Princess Magic Archer Night Witch
Lightning
Mega Minion Prince Magic Archer Night Witch
Rocket
Prince Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Prince P.E.K.K.A Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Mega Minion Princess Magic Archer Night Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Mega Minion Princess

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
P.E.K.K.A Mega Minion Prince Night Witch
Mega Minion
Arrows
Prince
Arrows Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Princess Night Witch
Princess
Prince P.E.K.K.A
Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Night Witch
Arrows P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 12

Goblins
Mega Minion Princess Magic Archer Night Witch
Arrows
Mega Minion Prince P.E.K.K.A
Mega Minion
Goblins Arrows Princess Night Witch
Prince
Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Princess
Princess
Goblins Mega Minion P.E.K.K.A
Magic Archer
Goblins Prince Night Witch
Night Witch
Goblins Mega Minion Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Magic Archer
P.E.K.K.A Goblins Mega Minion Prince Night Witch
Prince P.E.K.K.A Goblins Mega Minion Night Witch
Prince P.E.K.K.A Night Witch Goblins Mega Minion
Arrows Prince P.E.K.K.A Princess
Arrows Goblins Mega Minion Magic Archer Night Witch
Mega Minion Arrows Princess Magic Archer Night Witch
Arrows P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Goblins Prince Princess Night Witch
Goblins Prince Night Witch
Goblins Arrows Mega Minion Princess Magic Archer Night Witch
Arrows Mega Minion Princess Magic Archer Night Witch
Prince P.E.K.K.A Night Witch
Goblins Arrows Mega Minion Prince P.E.K.K.A Princess Magic Archer Night Witch
P.E.K.K.A Prince
Prince P.E.K.K.A
Goblins Arrows Prince P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Goblins Mega Minion Prince Magic Archer Night Witch
Arrows Mega Minion Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Goblins Arrows Prince P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Prince P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Prince Magic Archer
P.E.K.K.A Goblins Prince
Prince P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Prince Night Witch
Arrows Princess Magic Archer
Prince P.E.K.K.A Goblins Mega Minion Night Witch
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Goblins Mega Minion Prince Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion Prince
P.E.K.K.A Arrows Prince
Prince P.E.K.K.A Night Witch
Princess Magic Archer
Goblins Mega Minion Prince P.E.K.K.A Magic Archer Night Witch
Arrows Mega Minion P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Arrows
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Prince
Arrows Magic Archer
Arrows Mega Minion Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows
Goblins Prince Night Witch
Arrows Prince Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Princess Arrows Prince Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Magic Archer Arrows Princess
Arrows
Night Witch
Arrows Mega Minion Prince Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Prince Magic Archer Night Witch
Arrows Princess
Prince
Arrows
Arrows Princess Magic Archer
Mega Minion
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Prince Princess Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer Night Witch
Mega Minion
Mega Minion Night Witch
Arrows Magic Archer Night Witch
Arrows Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Arrows Princess Magic Archer
Prince Princess Magic Archer Night Witch
Arrows Mega Minion Princess Magic Archer
Arrows
Mega Minion Prince Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows
Mega Minion Prince P.E.K.K.A
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Prince Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076