Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Musketeer Executioner
The Log
Elite Barbarians Musketeer
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Musketeer Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Executioner
Poison
Musketeer Executioner
Lightning
Knight Elite Barbarians Musketeer Executioner
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Knight Fireball Musketeer Executioner Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Knight Fireball

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Mirror P.E.K.K.A Knight Musketeer Executioner
Knight
Musketeer Executioner Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians
Zap Knight Fireball
Fireball
Zap Mirror Knight Elite Barbarians
Musketeer
Knight Zap Mirror P.E.K.K.A
Mirror
Zap Fireball Musketeer
Executioner
Knight Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Executioner

Synergie w obronie 5 10

Zap
Fireball Mirror Knight Elite Barbarians Musketeer Executioner P.E.K.K.A
Knight
Musketeer Executioner Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Mirror Knight Musketeer
Musketeer
Knight Zap Fireball Mirror P.E.K.K.A
Mirror
Zap Fireball Musketeer Executioner
Executioner
Knight Zap Mirror
P.E.K.K.A
Zap Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Musketeer Executioner
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer Executioner
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Musketeer Executioner
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Musketeer
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Musketeer Executioner
Musketeer Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer
Executioner Zap Knight Fireball Musketeer
Musketeer Executioner Zap Fireball
P.E.K.K.A Zap Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Executioner Zap P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight
Zap Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer Executioner P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Elite Barbarians Musketeer Executioner
Zap Executioner Knight Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Elite Barbarians Musketeer Executioner
P.E.K.K.A Zap Knight Elite Barbarians Musketeer
P.E.K.K.A Zap Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Musketeer Executioner
Fireball Executioner Zap Musketeer
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians
Zap P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Musketeer
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Fireball Executioner
Fireball Musketeer Executioner
Elite Barbarians Zap Knight Fireball Musketeer Executioner P.E.K.K.A
Executioner Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer
Fireball Zap Musketeer Executioner
Fireball
Knight Fireball Musketeer
Fireball Executioner Zap
Fireball Executioner Zap Musketeer
Musketeer Executioner
Fireball Zap Executioner
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Zap Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Executioner
Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer Executioner
Fireball Musketeer
Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Executioner
Fireball Musketeer Executioner
Fireball
Zap Fireball Musketeer Executioner
Zap Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Executioner
Fireball Zap Musketeer Executioner
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Elite Barbarians Zap Fireball Musketeer Executioner
Zap Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Executioner
Fireball
Fireball Knight Musketeer Executioner
Zap Fireball Musketeer Executioner
Zap Fireball
Elite Barbarians Musketeer Executioner P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Executioner
Zap Fireball Musketeer Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076