Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Giant Snowball Rascals Royal Recruits Royal Hogs Barbarian Barrel Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince P.E.K.K.A Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Zap
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Prince Princess
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Princess Ice Wizard
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Princess
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Princess Ice Wizard
Fireball
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Princess Ice Wizard
Poison
Minions Skeleton Army Princess Ice Wizard
Lightning
Prince Ice Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Barrel Skeleton Army Princess Ice Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince P.E.K.K.A Minions Princess Ice Wizard
Minions
Zap Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Prince Skeleton Army P.E.K.K.A Princess Ice Wizard
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Zap Goblin Barrel Minions Princess Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Barrel Princess Ice Wizard
Princess
Zap Goblin Barrel Prince P.E.K.K.A
Ice Wizard
Zap Goblin Barrel Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 16

Zap
Minions Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Princess Ice Wizard
Minions
Zap Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Prince Princess Ice Wizard
Prince
Zap Minions Skeleton Army Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Minions Princess Ice Wizard
Princess
Zap Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Minions Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minions Prince Ice Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Minions Ice Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Minions Ice Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army Zap Minions Ice Wizard
Minions Zap Princess Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Prince Princess Ice Wizard
Skeleton Army Prince Ice Wizard
Minions Skeleton Army Ice Wizard Zap Princess
Minions Zap Princess Ice Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Zap Minions Ice Wizard
Skeleton Army Zap Minions Prince P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Zap Prince P.E.K.K.A
Minions Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Zap Minions Skeleton Army Prince Ice Wizard
Zap Minions Princess Ice Wizard
P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Minions Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Prince P.E.K.K.A
Zap Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minions Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Zap Minions Princess Ice Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Minions Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Zap P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Zap Minions Prince P.E.K.K.A
Minions Zap P.E.K.K.A Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Princess Ice Wizard
Prince
Zap
Zap Minions Princess Ice Wizard
Princess
Zap Princess Ice Wizard
Zap
Minions Prince
Zap Prince Princess
Zap Princess
Princess
Minions Princess
Princess Zap Prince
Zap Princess
Princess
Minions
Zap Prince Princess
Zap Princess
Minions Prince
Princess
Prince
Zap
Zap Princess Ice Wizard
Zap Princess Ice Wizard
Zap Prince Princess
Zap
Zap Princess Ice Wizard
Zap Minions
Zap
Zap Princess
P.E.K.K.A Prince
Princess
Zap Minions Skeleton Army Prince Princess
Zap Princess Ice Wizard
Prince Princess
Zap Princess
Zap
Prince P.E.K.K.A
Zap Minions Princess
Zap Princess
Zap Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076