Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Bandit
Giant Snowball
Minions Electro Dragon
Zap
Minions Bandit
Barbarian Barrel
Bandit
The Log
Bandit
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Minions Electro Dragon Bandit
Poison
Minions Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Bandit
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Tornado Bandit Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Tornado Bandit

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Tornado P.E.K.K.A Minions Electro Dragon Bandit Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Zap Tornado Mega Knight
Tornado
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Zap Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Tornado Minions Electro Dragon
Bandit
Zap Minions Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Fireball Tornado Electro Dragon Bandit

Synergie w obronie 4 13

Zap
Fireball Mega Knight Minions Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
Minions
Zap P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Fireball
Zap Tornado Bandit Mega Knight
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Zap Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Zap Minions
Bandit
Zap Minions Fireball Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Fireball Tornado Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Minions Electro Dragon Bandit Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Minions Electro Dragon Bandit
P.E.K.K.A Minions Electro Dragon Bandit Mega Knight
Fireball Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Tornado Zap Minions Electro Dragon Bandit Mega Knight
Minions Tornado Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Minions Tornado
Tornado Bandit Mega Knight
Minions Zap Fireball Tornado Electro Dragon Bandit Mega Knight
Minions Zap Fireball Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Minions Fireball Electro Dragon Bandit
Fireball Mega Knight Zap Minions Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Tornado Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight Minions Fireball Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Zap Minions Tornado Electro Dragon Bandit
Zap Tornado Minions Fireball Electro Dragon Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight Minions Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Zap Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Zap Minions Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Tornado Bandit
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Fireball Zap Minions Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Minions Fireball Bandit
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Minions Fireball Tornado Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Bandit
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Zap Minions Fireball Tornado P.E.K.K.A
Minions Mega Knight Zap Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon Bandit
Fireball Zap Tornado Electro Dragon Bandit
Fireball Electro Dragon Bandit
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Minions Tornado Electro Dragon
Tornado
Fireball Zap Tornado Electro Dragon
Fireball Zap Tornado Electro Dragon Bandit
Minions Fireball Tornado Electro Dragon
Zap Fireball Tornado Electro Dragon Bandit
Fireball Zap Tornado Electro Dragon
Fireball Bandit
Minions Fireball Electro Dragon Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Dragon Bandit
Fireball Electro Dragon Bandit Mega Knight
Fireball Tornado
Minions
Zap Fireball Electro Dragon Bandit Mega Knight
Zap Fireball Tornado Electro Dragon Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Tornado Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Zap Tornado Electro Dragon Bandit
Fireball Zap Tornado Electro Dragon Bandit Mega Knight
Fireball Zap Tornado Bandit
Zap Fireball Tornado Electro Dragon
Zap Electro Dragon Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon Bandit Mega Knight
Zap Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Zap Minions Fireball Electro Dragon Bandit
Fireball Zap Tornado Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Dragon Minions Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Zap Fireball Tornado Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076