Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Tornado Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider Wizard Tornado The Log Electro Wizard
Hog Rider
Zap The Log Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Hog Rider The Log
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Wizard The Log
The Log
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 7 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Tornado P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard Wizard Tornado
Hog Rider
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado The Log Zap Wizard Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Zap Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zap Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Tornado The Log
Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Wizard Tornado The Log Electro Wizard
Zap Wizard Tornado The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Wizard Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Tornado The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Wizard Zap Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Tornado The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap Tornado The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap Tornado
Wizard Tornado The Log
The Log Zap Wizard Tornado
The Log Zap Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Zap Wizard Tornado The Log Electro Wizard
Zap Wizard Tornado
The Log
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard
Zap Wizard Tornado The Log
The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
Zap The Log
Zap Tornado The Log Wizard
The Log Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Wizard Tornado The Log
Zap Tornado The Log
Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado The Log Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076