Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Electro Spirit Electro Giant

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Ice Golem Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Barbarians Witch Balloon
Zap
Witch Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Witch
The Log
Barbarians Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Wizard Witch Balloon
Poison
Barbarians Wizard Witch Balloon
Lightning
Ice Golem Wizard Witch Balloon
Rocket
Barbarians Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Golem Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Rage Barbarians Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Ice Golem Rage Barbarians

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon P.E.K.K.A Ice Golem Witch
Barbarians
Balloon
Ice Golem
Balloon Zap Witch
Wizard
Rage Balloon P.E.K.K.A
Rage
Witch Balloon Wizard
Witch
Rage Zap Ice Golem P.E.K.K.A
Balloon
Zap Ice Golem Rage Barbarians Wizard
P.E.K.K.A
Zap Wizard Witch

Synergie w obronie 0 7

Zap
Barbarians Ice Golem Witch P.E.K.K.A
Barbarians
Zap
Ice Golem
Zap Wizard Witch
Wizard
Ice Golem P.E.K.K.A
Rage
Witch
Zap Ice Golem
Balloon
P.E.K.K.A
Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Zap Witch
Barbarians Witch P.E.K.K.A
Barbarians Witch P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A
Zap
Zap Wizard Witch
Zap Barbarians Ice Golem P.E.K.K.A
Barbarians Witch P.E.K.K.A
Barbarians Ice Golem
Barbarians Witch Zap Ice Golem Wizard
Zap Wizard Witch
Barbarians P.E.K.K.A Zap Wizard Witch
Wizard Zap Barbarians Witch P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Zap P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A
Zap Barbarians Wizard Witch
Zap Wizard Witch Barbarians Ice Golem
Barbarians P.E.K.K.A
Wizard Barbarians Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Ice Golem Witch P.E.K.K.A
Zap Ice Golem Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Zap Ice Golem Witch
P.E.K.K.A Zap Barbarians Ice Golem
Barbarians P.E.K.K.A Witch
Wizard Zap Ice Golem Witch
P.E.K.K.A Barbarians Ice Golem Witch
P.E.K.K.A Barbarians
Zap P.E.K.K.A Barbarians Ice Golem Witch
Witch P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Witch
P.E.K.K.A Zap Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Ice Golem Wizard Witch
Wizard Barbarians Witch
Barbarians Witch Zap Ice Golem P.E.K.K.A
Zap Barbarians Ice Golem Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Zap
Barbarians Ice Golem
Wizard Zap
Wizard Zap Ice Golem Witch
Wizard Witch
Zap Ice Golem Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Ice Golem
Zap Ice Golem
Zap Wizard Witch
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Witch
Wizard
Zap Barbarians
Zap Ice Golem Wizard Witch
Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap
Zap Ice Golem Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Barbarians Witch
Zap Wizard Witch
Wizard
Zap Ice Golem Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076