Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Wizard Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Zappies Skeleton Army
Zap
Minion Horde Zappies Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Zappies Wizard Skeleton Army
The Log
Hog Rider Zappies Skeleton Army Prince
Earthquake
Hog Rider Zappies Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Zappies Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Zappies Wizard Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Hog Rider Zappies Wizard Skeleton Army
Poison
Minion Horde Zappies Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Hog Rider Zappies Minion Horde Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Hog Rider Zappies

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Prince P.E.K.K.A Minion Horde Zappies
Minion Horde
Zap Hog Rider Prince
Hog Rider
Zap Minion Horde Zappies Wizard Prince
Zappies
Zap Hog Rider Prince P.E.K.K.A
Wizard
Hog Rider Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Prince
Zap Minion Horde Hog Rider Zappies Wizard
P.E.K.K.A
Zap Zappies Wizard

Synergie w obronie 0 12

Zap
Minion Horde Zappies Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Minion Horde
Zap
Hog Rider
Zappies
Zap Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Zap Zappies Wizard Prince
Prince
Zap Zappies Wizard Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Zappies Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Zappies Wizard
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Zappies Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Zappies
Minion Horde Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Zappies
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Zappies
Minion Horde Zap Zappies Wizard
Zap P.E.K.K.A
Minion Horde Zappies P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Zappies Prince
Minion Horde Skeleton Army Zap Zappies Wizard
Minion Horde Zap Zappies Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Zap Zappies Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Minion Horde Zappies Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Zappies Prince
Minion Horde Skeleton Army Zap Zappies Prince P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Zappies Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Zappies Wizard Skeleton Army Prince
Zap Wizard Zappies
P.E.K.K.A Zappies Prince
Wizard Skeleton Army Minion Horde Zappies Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Zappies Prince P.E.K.K.A
Zap Wizard Prince
Zappies Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minion Horde Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Zap Minion Horde Zappies
P.E.K.K.A Minion Horde Zappies Skeleton Army Prince
Wizard Zap Minion Horde Zappies
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Minion Horde Zappies
P.E.K.K.A Minion Horde Zappies Skeleton Army Prince
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Minion Horde Zappies Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde Zappies Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Minion Horde Zappies Wizard
Wizard Minion Horde Zappies Skeleton Army
Zappies Skeleton Army Zap Minion Horde Prince P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Zappies Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Zap
Minion Horde
Prince
Wizard Zap Minion Horde
Wizard Zap Minion Horde
Minion Horde Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Minion Horde Prince
Zap Minion Horde Wizard Prince
Zap Wizard
Minion Horde
Zap Prince
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Wizard Prince
Zap Wizard
Minion Horde Prince
Wizard
Prince
Zap Minion Horde
Zap Wizard
Minion Horde
Zap Wizard
Zap Wizard Prince
Zap
Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde Zappies Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde Zappies
P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Wizard
Zap Minion Horde Zappies Skeleton Army Prince
Zap Zappies Wizard
Minion Horde Wizard Prince
Zap Wizard
Zap
Minion Horde Prince P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Zappies
Zap Zappies
Zap Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076