Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Wizard Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider Baby Dragon
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince
The Log
Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Hog Rider Wizard Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Mega Minion Hog Rider Wizard Baby Dragon
Poison
Mega Minion Wizard
Lightning
Mega Minion Wizard Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Fireball Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Mega Minion Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Hog Rider Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Hog Rider
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard
Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon
Zap Mega Minion Fireball Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Zap Fireball Hog Rider Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A
Zap Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mega Minion Fireball Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Wizard Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Zap Dark Prince
Hog Rider
Wizard
Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon
Zap Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Zap Mega Minion Fireball Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A
Zap Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Mega Minion Dark Prince
P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince
P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Dark Prince
Zap Mega Minion Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion Zap Fireball Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Fireball P.E.K.K.A
Wizard Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Mega Minion Wizard Baby Dragon Dark Prince
Zap Wizard Baby Dragon Mega Minion Fireball Dark Prince
P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Mega Minion Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Wizard Zap Baby Dragon
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Mega Minion Fireball Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Fireball Baby Dragon
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Zap Baby Dragon Dark Prince
Fireball Wizard Zap Mega Minion Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Mega Minion Fireball Wizard
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Mega Minion Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Mega Minion Wizard Baby Dragon Dark Prince
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball
Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076