Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Firecracker Flying Machine Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats
Giant Snowball
Bomber Bats Flying Machine
Zap
Bomber Bats Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Wizard
The Log
Bomber Firecracker
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Bats Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Bomber Bats Firecracker Flying Machine Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Firecracker Flying Machine Wizard
Poison
Bomber Bats Firecracker Flying Machine Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Firecracker Flying Machine Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Zap Firecracker

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Bats
Mega Knight Bomber Zap Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Bomber Bats Flying Machine Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight
Flying Machine
Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Bomber Bats Firecracker Flying Machine Wizard
Mega Knight
Bats Bomber Zap Firecracker Flying Machine Wizard

Synergie w obronie 1 17

Bomber
Bats Zap P.E.K.K.A
Bats
Bomber Zap Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Mega Knight Bomber Bats Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Zap Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight
Flying Machine
Zap Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Bomber Bats Zap Firecracker Flying Machine Wizard
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker Flying Machine Wizard
P.E.K.K.A Bomber Bats Zap Firecracker Flying Machine Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Bats
P.E.K.K.A Bomber Bats Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Bats Zap Firecracker Flying Machine Mega Knight
Bats Zap Firecracker Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Mega Knight
Bats Bomber Zap Firecracker Flying Machine Wizard Mega Knight
Bats Zap Firecracker Flying Machine Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Bats Zap Flying Machine Wizard
Bomber Wizard Mega Knight Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Bats Firecracker P.E.K.K.A
Mega Knight Bomber Bats Zap Firecracker Flying Machine Wizard
Zap Wizard Bomber Bats Firecracker Flying Machine Mega Knight
P.E.K.K.A
Bomber Wizard Mega Knight Bats Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Bomber Zap Firecracker Flying Machine Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Zap Flying Machine
P.E.K.K.A Bats Flying Machine
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Bats Firecracker Flying Machine
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Flying Machine
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Bomber Firecracker Flying Machine Mega Knight
Bomber Bats Zap Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Bomber Zap Firecracker Flying Machine Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine
Firecracker Zap Flying Machine
Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Bomber Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Zap Flying Machine
Bomber Firecracker Flying Machine Wizard
Zap Firecracker Flying Machine Wizard
Zap Firecracker Flying Machine Wizard
Bats
Firecracker Zap Flying Machine Wizard
Zap Firecracker Flying Machine Wizard
Flying Machine Firecracker
Firecracker Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine
Bomber Zap Firecracker Flying Machine Wizard
Firecracker Flying Machine Wizard Mega Knight
Bomber Bats
Bomber Zap Firecracker Flying Machine Wizard Mega Knight
Bomber Zap Firecracker Flying Machine Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap Flying Machine
Zap Firecracker Bomber Wizard Mega Knight
Firecracker Zap Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Flying Machine Wizard
Zap Bats Firecracker Flying Machine Wizard
Bomber Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Bats Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine Wizard
Firecracker Flying Machine Wizard Mega Knight
Bomber Zap Firecracker Flying Machine Wizard
Zap
Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Firecracker Flying Machine
Firecracker Bats Zap Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076