Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Hunter Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Hunter P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins P.E.K.K.A Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Princess Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Hunter Princess
The Log
Spear Goblins Hunter Princess
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Hunter P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon
Fireball
Hunter Princess Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Hunter Princess
Lightning
Hunter Inferno Dragon
Rocket
Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Hunter The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap The Log Princess Fireball Hunter Inferno Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Zap The Log Princess

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Princess Inferno Dragon
Zap
Fireball P.E.K.K.A Spear Goblins Hunter The Log Princess
Fireball
Zap The Log Princess
Hunter
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Hunter The Log Princess
The Log
Zap Fireball P.E.K.K.A Princess
Princess
Spear Goblins Zap Fireball P.E.K.K.A The Log
Inferno Dragon
Spear Goblins

Synergie w obronie 3 15

Spear Goblins
Zap P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Zap
Fireball Spear Goblins Hunter P.E.K.K.A The Log Princess Inferno Dragon
Fireball
Zap The Log Princess
Hunter
Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Spear Goblins Zap Hunter Princess
The Log
Fireball P.E.K.K.A Spear Goblins Zap Hunter Princess Inferno Dragon
Princess
Zap Fireball P.E.K.K.A The Log
Inferno Dragon
Spear Goblins Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Fireball The Log
Hunter P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap The Log
Hunter P.E.K.K.A Inferno Dragon
Hunter P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball P.E.K.K.A The Log Princess
Fireball The Log Spear Goblins Zap Hunter
Hunter Inferno Dragon Spear Goblins Zap Fireball Princess
Zap Fireball P.E.K.K.A The Log
Hunter P.E.K.K.A Inferno Dragon Princess
Spear Goblins Hunter
Spear Goblins Zap Fireball Hunter The Log Princess
Hunter Inferno Dragon Spear Goblins Zap Fireball Princess
Hunter P.E.K.K.A Zap Fireball The Log
Fireball Zap Hunter P.E.K.K.A The Log Princess
P.E.K.K.A Inferno Dragon Hunter
Zap Fireball Hunter P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Fireball Hunter P.E.K.K.A
Fireball Spear Goblins Zap Hunter The Log
Zap Hunter The Log Spear Goblins Fireball Princess Inferno Dragon
P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon
Spear Goblins Fireball Hunter P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Hunter The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Spear Goblins Zap Hunter The Log
Hunter P.E.K.K.A Zap Fireball The Log
P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon
Fireball Zap Hunter Princess
P.E.K.K.A Spear Goblins Fireball Hunter
P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Spear Goblins Fireball The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Hunter
P.E.K.K.A Zap Fireball The Log
P.E.K.K.A Fireball Hunter
Fireball Princess
Spear Goblins Zap Fireball Hunter P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Zap Fireball Hunter P.E.K.K.A The Log Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess The Log
Fireball Zap The Log Princess
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Spear Goblins Zap Hunter Princess
The Log Princess
Fireball The Log Zap Hunter Princess
Fireball The Log Zap
Fireball
Zap Fireball The Log Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Hunter The Log Princess
Fireball Princess
Princess Zap Fireball The Log
Spear Goblins Zap Fireball Hunter The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball
Zap Fireball Hunter The Log Princess
Zap Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Princess
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Hunter Princess
Inferno Dragon
Fireball The Log Zap Hunter Princess
Fireball Zap The Log Princess
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Hunter Princess
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Hunter The Log
Zap Fireball Princess
P.E.K.K.A
Fireball The Log Princess
Zap Spear Goblins Fireball Princess
Fireball Zap Hunter Princess
The Log Fireball
Fireball Hunter Princess
The Log Zap Fireball Princess
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball The Log Princess
Zap Fireball Princess
Zap Fireball The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076