Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Giant Snowball Royal Hogs

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Executioner Bandit Electro Wizard
The Log
Musketeer Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Musketeer Executioner Bandit Electro Wizard
Poison
Musketeer Executioner Electro Wizard
Lightning
Musketeer Executioner Bandit Electro Wizard
Rocket
Musketeer Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Bandit Fireball Musketeer Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Bandit Fireball

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Musketeer Executioner Bandit
Fireball
Zap Electro Wizard
Musketeer
Zap P.E.K.K.A Bandit
Rage
Electro Wizard
Executioner
Zap P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Musketeer Executioner
Bandit
Zap Musketeer Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Rage Bandit

Synergie w obronie 2 13

Zap
Fireball Electro Wizard Musketeer Executioner P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Zap Musketeer Bandit Electro Wizard
Musketeer
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Rage
Executioner
Zap Bandit
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Electro Wizard
Bandit
Zap Fireball Musketeer Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Musketeer Executioner Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Executioner Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Bandit Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Musketeer Executioner Bandit Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Bandit Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Zap Fireball Musketeer Bandit
Musketeer Executioner Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard
Fireball Executioner Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Musketeer Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer Executioner Bandit Electro Wizard
Zap Executioner Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Zap Musketeer Executioner
P.E.K.K.A Bandit Zap Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Executioner Bandit
Fireball Executioner Zap Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Bandit
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Executioner Bandit
Fireball Musketeer Executioner
Electro Wizard Zap Fireball Musketeer Executioner P.E.K.K.A
Executioner Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Bandit
Fireball Zap Musketeer Executioner Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball Musketeer
Fireball Executioner Zap
Fireball Executioner Zap Musketeer
Musketeer Executioner
Fireball Zap Executioner
Fireball Zap Bandit
Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer Executioner
Fireball Musketeer Executioner Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Executioner Bandit
Fireball Musketeer Executioner Bandit
Fireball
Zap Fireball Musketeer Executioner Bandit Electro Wizard
Zap Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Executioner
Fireball Zap Musketeer Executioner Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer Bandit
Fireball Zap Musketeer Bandit
Zap Fireball Musketeer Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer Bandit
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Musketeer Bandit
Fireball Zap Musketeer Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Executioner Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Executioner
Zap Fireball
Musketeer Executioner P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Executioner Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Executioner Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076