Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Bats P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Mortar P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Gang Miner
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang Mortar
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang Mortar
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Gang
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Mortar
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Bats Goblin Gang P.E.K.K.A Miner
Fireball
Goblin Gang Mortar
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang Mortar
Lightning
Mortar
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Mortar

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Bats P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Miner Mortar P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Mortar Miner
Spear Goblins
Miner Ice Spirit Zap Goblin Gang Mortar
Bats
Miner Ice Spirit Zap Mortar P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit P.E.K.K.A Miner Spear Goblins Bats Mortar
Goblin Gang
Miner Spear Goblins Mortar P.E.K.K.A
Mortar
Miner Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Bats Goblin Gang
Miner
Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Mortar Ice Spirit

Synergie w obronie 2 20

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Spear Goblins Bats Mortar P.E.K.K.A Miner
Spear Goblins
Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Mortar P.E.K.K.A
Bats
Ice Spirit Spear Goblins Zap Mortar P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Spear Goblins Bats Goblin Gang Mortar P.E.K.K.A Miner
Goblin Gang
Ice Spirit Spear Goblins Zap Mortar P.E.K.K.A Miner
Mortar
Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang
P.E.K.K.A
Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang
Miner
Ice Spirit Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Mortar
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Mortar P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Mortar
P.E.K.K.A
Goblin Gang Spear Goblins Bats Zap
Bats Ice Spirit Spear Goblins Zap Goblin Gang Mortar
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Ice Spirit Spear Goblins Miner
Bats Goblin Gang Spear Goblins Zap
Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang
Mortar P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang
Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Mortar P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Mortar
Ice Spirit Zap Goblin Gang Mortar P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Mortar P.E.K.K.A
Ice Spirit Mortar Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang
Zap Mortar Ice Spirit Spear Goblins Bats
P.E.K.K.A Mortar
Goblin Gang Spear Goblins Bats P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Zap P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Mortar Miner
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang
Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Spear Goblins Bats
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Spear Goblins Bats Mortar
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap Mortar P.E.K.K.A
Bats Zap P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar
Mortar Zap Miner
Miner
Zap Mortar
Ice Spirit Spear Goblins Bats Zap
Mortar
Ice Spirit Zap
Miner Zap Mortar
Bats Goblin Gang
Miner Zap Mortar
Zap
Mortar Miner
Mortar
Zap Mortar
Spear Goblins Zap Mortar
Mortar
Mortar
Bats
Zap Mortar
Zap Mortar Miner
Zap Mortar
Zap Ice Spirit Mortar
Mortar Miner Zap
Zap Mortar Miner
Miner Zap Mortar
Bats Zap
Zap Ice Spirit Bats
Zap Mortar Miner
Zap Ice Spirit
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Spear Goblins Bats Goblin Gang
Zap
Miner Goblin Gang
Zap Mortar
Zap
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Bats Goblin Gang
Bats Zap
Zap Mortar Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076