Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Zappies Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Zappies Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Zappies Balloon
Zap
Skeletons Zappies Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Zappies Electro Wizard
The Log
Skeletons Musketeer Zappies
Earthquake
Skeletons Zappies
Arrows
Skeletons Zappies
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Zappies Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Musketeer Zappies Balloon Electro Wizard
Poison
Musketeer Zappies Balloon Electro Wizard
Lightning
Musketeer Balloon Electro Wizard
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Musketeer Zappies Electro Wizard Balloon Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Zap Musketeer Zappies

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Musketeer Zappies
Musketeer
Zap Balloon P.E.K.K.A
Zappies
Zap Balloon P.E.K.K.A
Balloon
Zap Musketeer Zappies Electro Wizard
Lightning
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Musketeer Zappies
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Balloon

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Musketeer Zap Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Skeletons Musketeer Zappies P.E.K.K.A
Musketeer
Skeletons Zap Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard
Zappies
Skeletons Zap Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Balloon
Lightning
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Musketeer Zappies Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Skeletons Musketeer Zappies P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Musketeer Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zap Musketeer Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Zappies Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Zappies Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A
Skeletons Zap Musketeer Zappies Electro Wizard
Musketeer Lightning Electro Wizard Zap Zappies
Lightning Zap Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Zappies P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Musketeer Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Zap Musketeer Zappies
Musketeer Zap Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zap Musketeer Zappies Lightning Electro Wizard
Zap Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard
Zap Zappies Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeletons Musketeer Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Musketeer Zappies Electro Wizard
Zap Musketeer Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Zappies Electro Wizard
Musketeer Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Musketeer Lightning
Zappies P.E.K.K.A Skeletons Zap Musketeer Lightning Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Zap Musketeer Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Zappies
Skeletons Zap Musketeer Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Zappies Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies
Zap Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Zappies
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Zappies
P.E.K.K.A Musketeer Zappies
Lightning P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Skeletons Zappies
Musketeer Zappies
Zappies Electro Wizard Skeletons Zap Musketeer Lightning P.E.K.K.A
Zap Musketeer Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer
Zap Musketeer Electro Wizard
Lightning
Lightning Musketeer
Zap
Zap Musketeer
Musketeer
Zap Lightning
Zap Lightning
Lightning Musketeer Electro Wizard
Lightning Zap Musketeer Electro Wizard
Lightning Zap Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Zap Musketeer
Lightning Zap Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning
Lightning
Lightning Zap Musketeer Electro Wizard
Lightning Zap
Lightning Musketeer
Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Zap Musketeer
Zap
Zap Musketeer Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Musketeer
Lightning Zap Musketeer
Lightning Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard Musketeer Zappies
Lightning
Lightning Zap Musketeer
Zap Lightning Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning
Zap Lightning Electro Wizard Musketeer Zappies
Lightning Zap Musketeer Zappies Electro Wizard
Lightning Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Lightning
Lightning Zap
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Musketeer Zappies Lightning Electro Wizard
Zap Musketeer Zappies Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Musketeer Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076