Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Flying Machine Furnace Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Bats Battle Ram Flying Machine Furnace
Zap
Bats Battle Ram Flying Machine Furnace Dark Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Furnace Dark Prince
The Log
Battle Ram Furnace Dark Prince
Earthquake
Furnace
Arrows
Bats Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Bats Battle Ram Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Battle Ram Flying Machine Furnace
Poison
Bats Flying Machine Furnace
Lightning
Battle Ram Furnace Dark Prince
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Furnace Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Earthquake Battle Ram Flying Machine Furnace Dark Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Earthquake Battle Ram

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Battle Ram Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Earthquake Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Arrows Battle Ram Furnace Dark Prince P.E.K.K.A
Battle Ram
Bats Arrows Earthquake Flying Machine Furnace P.E.K.K.A
Flying Machine
Bats Battle Ram Furnace Dark Prince P.E.K.K.A
Furnace
Earthquake Battle Ram Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Bats Arrows Earthquake Flying Machine Furnace
P.E.K.K.A
Arrows Bats Earthquake Battle Ram Flying Machine Furnace

Synergie w obronie 0 11

Bats
Earthquake Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows
Furnace Dark Prince P.E.K.K.A
Earthquake
Bats Furnace
Battle Ram
Flying Machine
Furnace Dark Prince P.E.K.K.A
Furnace
Arrows Earthquake Flying Machine Dark Prince
Dark Prince
Bats Arrows Flying Machine Furnace
P.E.K.K.A
Bats Arrows Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Flying Machine
P.E.K.K.A Bats Flying Machine Furnace Dark Prince
Furnace P.E.K.K.A Bats Dark Prince
P.E.K.K.A Bats Furnace Dark Prince
Arrows Earthquake Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Bats Earthquake Flying Machine Furnace Dark Prince
Bats Furnace Arrows Flying Machine
Earthquake Arrows Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Furnace
Dark Prince
Bats Arrows Earthquake Flying Machine Furnace Dark Prince
Arrows Bats Flying Machine Furnace
Furnace P.E.K.K.A Bats Earthquake Flying Machine Dark Prince
Bats Arrows Earthquake Furnace Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Furnace
Furnace P.E.K.K.A
Bats Arrows Furnace Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Bats Flying Machine Furnace Dark Prince
Arrows Earthquake Furnace Bats Flying Machine Dark Prince
P.E.K.K.A
Dark Prince Bats Arrows Earthquake Flying Machine Furnace P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine
P.E.K.K.A Bats Furnace Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Furnace Bats Flying Machine
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Flying Machine Furnace
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Bats Flying Machine Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Flying Machine Dark Prince
P.E.K.K.A Arrows Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A
Flying Machine Furnace
Bats Flying Machine Furnace Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Arrows Earthquake Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Earthquake Arrows Flying Machine
Earthquake Arrows Flying Machine Dark Prince
Arrows Earthquake Furnace Dark Prince
Arrows Bats Flying Machine Furnace
Arrows Earthquake Flying Machine Furnace
Arrows Earthquake Flying Machine
Arrows Flying Machine
Bats
Arrows Earthquake Flying Machine Dark Prince
Arrows Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Earthquake Arrows Flying Machine
Earthquake Arrows Flying Machine Furnace
Earthquake Arrows Flying Machine Furnace
Earthquake Arrows Flying Machine Furnace
Arrows Earthquake
Bats
Arrows Earthquake Flying Machine Dark Prince
Arrows Earthquake Flying Machine
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows Flying Machine
Arrows Earthquake Furnace Dark Prince
Arrows Earthquake Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Bats Arrows Flying Machine Furnace
Bats Flying Machine
Arrows Earthquake
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Earthquake
Earthquake Bats Flying Machine Dark Prince
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine Dark Prince
Arrows Earthquake Flying Machine
Arrows
Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Flying Machine
Bats Flying Machine
Flying Machine Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076