Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Three Musketeers Bandit
Giant Snowball
Minions Battle Ram Three Musketeers
Zap
Minions Battle Ram Three Musketeers Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Three Musketeers Bandit
The Log
Battle Ram Three Musketeers Bandit
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Battle Ram Three Musketeers P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Minions Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Bandit
Poison
Minions Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Ice Golem Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Bandit
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Elixir Collector P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Minions Bandit Battle Ram Elixir Collector P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Minions Bandit

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Minions Ice Golem Three Musketeers Bandit
Minions
Zap Ice Golem Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Ice Golem
Battle Ram Three Musketeers Zap Minions
Battle Ram
Zap Ice Golem Bandit Minions Three Musketeers P.E.K.K.A
Elixir Collector
Three Musketeers
Ice Golem Zap Battle Ram Bandit
P.E.K.K.A
Zap Minions Battle Ram
Bandit
Battle Ram Zap Minions Three Musketeers

Synergie w obronie 1 10

Zap
Minions Ice Golem Three Musketeers P.E.K.K.A Bandit
Minions
Ice Golem Zap P.E.K.K.A Bandit
Ice Golem
Minions Zap Three Musketeers Bandit
Battle Ram
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap Ice Golem Bandit
P.E.K.K.A
Zap Minions
Bandit
Zap Minions Ice Golem Three Musketeers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Ice Golem
P.E.K.K.A Zap Minions Three Musketeers Bandit
Three Musketeers P.E.K.K.A Minions Bandit
Three Musketeers P.E.K.K.A Minions Bandit
P.E.K.K.A
Zap Minions Bandit
Minions Three Musketeers Zap
Zap Ice Golem P.E.K.K.A Bandit
Three Musketeers P.E.K.K.A Minions
Ice Golem Bandit
Minions Zap Ice Golem Bandit
Minions Three Musketeers Zap
P.E.K.K.A Zap Minions Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Zap Minions P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Three Musketeers Bandit
Zap Three Musketeers P.E.K.K.A Bandit
Three Musketeers Minions P.E.K.K.A
Zap Minions Three Musketeers Bandit
Zap Minions Ice Golem Bandit
P.E.K.K.A Three Musketeers
Minions P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Ice Golem
P.E.K.K.A Bandit Zap Minions Ice Golem
P.E.K.K.A Zap Ice Golem Bandit
P.E.K.K.A Three Musketeers Bandit
Zap Minions Ice Golem Three Musketeers
P.E.K.K.A Minions Ice Golem Bandit
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Minions Ice Golem Bandit
P.E.K.K.A Three Musketeers
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Ice Golem Three Musketeers Bandit
Three Musketeers
Zap Minions Ice Golem Three Musketeers P.E.K.K.A
Minions Zap Ice Golem P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Bandit
Zap Bandit
Bandit
Ice Golem
Zap
Zap Minions Ice Golem
Zap Ice Golem
Zap Bandit
Minions Three Musketeers
Zap Bandit
Zap
Ice Golem Three Musketeers Bandit
Minions Bandit
Zap Ice Golem
Zap Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Bandit
Three Musketeers
Minions
Zap Three Musketeers Bandit
Zap
Minions
Zap
Zap Ice Golem
Zap Bandit
Zap Bandit
Zap Bandit
Zap Ice Golem
Zap Minions
Zap Bandit
Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions Bandit
Zap Three Musketeers
Three Musketeers
Zap Ice Golem
Zap
Three Musketeers P.E.K.K.A
Zap Minions
Zap
Zap Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076