Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Goblin Giant Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Goblin Giant X-Bow Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant X-Bow Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant X-Bow Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Goblin Giant X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Miner Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Miner Inferno Dragon Night Witch
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Giant X-Bow Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang X-Bow Night Witch
The Log
Spear Goblins Goblin Gang X-Bow
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang X-Bow
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Miner Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Goblin Gang X-Bow Inferno Dragon Night Witch
Poison
Spear Goblins Goblin Gang X-Bow Night Witch
Lightning
X-Bow Inferno Dragon Night Witch
Rocket
X-Bow Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Miner Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Goblin Gang Miner Inferno Dragon Night Witch Goblin Giant X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Zap Goblin Gang Goblin Giant X-Bow Inferno Dragon
Zap
Goblin Giant X-Bow Miner Spear Goblins Night Witch
Goblin Gang
Miner Spear Goblins Goblin Giant X-Bow
Goblin Giant
Zap Spear Goblins Goblin Gang Night Witch
X-Bow
Zap Spear Goblins Goblin Gang
Miner
Spear Goblins Zap Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon
Spear Goblins Miner
Night Witch
Zap Goblin Giant

Synergie w obronie 1 14

Spear Goblins
Zap Goblin Gang Goblin Giant X-Bow Inferno Dragon Night Witch
Zap
Goblin Giant Spear Goblins Goblin Gang X-Bow Miner Inferno Dragon Night Witch
Goblin Gang
Spear Goblins Zap X-Bow Miner Inferno Dragon
Goblin Giant
Zap Spear Goblins
X-Bow
Spear Goblins Zap Goblin Gang
Miner
Zap Goblin Gang
Inferno Dragon
Spear Goblins Zap Goblin Gang
Night Witch
Spear Goblins Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Goblin Giant X-Bow
Inferno Dragon Zap Goblin Gang X-Bow Night Witch
Goblin Gang Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Goblin Gang
X-Bow
Goblin Gang Spear Goblins Zap X-Bow Night Witch
Inferno Dragon Spear Goblins Zap Goblin Gang X-Bow Night Witch
Zap Goblin Giant X-Bow
Inferno Dragon Goblin Gang X-Bow Night Witch
Goblin Gang Spear Goblins Miner Night Witch
Goblin Gang Spear Goblins Zap Goblin Giant X-Bow Night Witch
Inferno Dragon Spear Goblins Zap Goblin Gang Night Witch
Night Witch Zap Goblin Gang X-Bow
Zap Goblin Gang X-Bow Night Witch
Inferno Dragon Goblin Gang X-Bow
Zap Goblin Gang X-Bow Inferno Dragon
Goblin Gang X-Bow Night Witch
Spear Goblins Zap Goblin Gang X-Bow Night Witch
Zap Spear Goblins Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Spear Goblins Goblin Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Zap X-Bow
Zap Goblin Gang X-Bow Miner Inferno Dragon
Goblin Gang Spear Goblins Zap Goblin Giant
Goblin Gang Zap Goblin Giant X-Bow Night Witch
Goblin Gang Goblin Giant Inferno Dragon Night Witch
Zap Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Spear Goblins Goblin Giant Night Witch
Goblin Giant Inferno Dragon
Zap Spear Goblins X-Bow Inferno Dragon
Goblin Gang Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Giant Night Witch
Goblin Gang Spear Goblins Zap Goblin Giant X-Bow Inferno Dragon Night Witch
Zap Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

X-Bow
Zap X-Bow Miner
Goblin Giant X-Bow Miner
Zap
Spear Goblins Zap Goblin Giant
X-Bow Zap
Miner Zap X-Bow
Goblin Gang X-Bow Night Witch
Miner Zap X-Bow
Zap
Miner
X-Bow
Zap X-Bow
X-Bow Spear Goblins Zap
X-Bow
Night Witch
Zap X-Bow
Zap X-Bow Miner
X-Bow Night Witch
X-Bow
Zap X-Bow
Zap
Inferno Dragon
X-Bow Miner Zap
Zap X-Bow Miner
Miner Zap X-Bow
Zap X-Bow Night Witch
Zap
Night Witch
Zap X-Bow Miner Night Witch
Zap
Zap Spear Goblins Goblin Gang X-Bow Night Witch
Zap
Miner Goblin Gang
Zap
Zap
Zap Goblin Gang
Zap
Zap Goblin Giant X-Bow Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076