Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Golem Royal Ghost Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon Night Witch
Zap
Goblin Gang Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Ghost Night Witch
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Ghost Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Goblin Gang Inferno Dragon Night Witch
Poison
Goblin Gang Night Witch
Lightning
Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Tornado Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Golem Royal Ghost Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Tornado Royal Ghost Fireball Inferno Dragon Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Tornado Royal Ghost

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Golem Night Witch
Goblin Gang
Golem Royal Ghost
Fireball
Arrows Tornado Golem
Tornado
Fireball Golem Night Witch
Golem
Arrows Fireball Night Witch Goblin Gang Tornado
Royal Ghost
Goblin Gang
Inferno Dragon
Night Witch
Golem Arrows Tornado

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Fireball Tornado
Goblin Gang
Inferno Dragon
Fireball
Tornado Arrows
Tornado
Fireball Arrows Inferno Dragon
Golem
Royal Ghost
Inferno Dragon
Goblin Gang Tornado
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Inferno Dragon Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Tornado Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Goblin Gang
Arrows Fireball Tornado
Arrows Goblin Gang Fireball Tornado Royal Ghost Night Witch
Tornado Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Fireball Night Witch
Arrows Fireball
Inferno Dragon Goblin Gang Tornado Night Witch
Goblin Gang Tornado Royal Ghost Night Witch
Goblin Gang Arrows Fireball Tornado Royal Ghost Night Witch
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Tornado Night Witch
Night Witch Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Goblin Gang Tornado Royal Ghost Night Witch
Inferno Dragon Goblin Gang
Tornado Goblin Gang Fireball Inferno Dragon
Arrows Goblin Gang Fireball Tornado Night Witch
Arrows Fireball Goblin Gang Tornado Royal Ghost Night Witch
Arrows Tornado Fireball Royal Ghost Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Goblin Gang Royal Ghost Arrows Fireball Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Royal Ghost
Fireball Arrows Goblin Gang Royal Ghost Inferno Dragon
Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Tornado Night Witch
Goblin Gang Inferno Dragon Night Witch
Arrows Fireball Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Fireball Night Witch
Inferno Dragon
Fireball Tornado Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon
Arrows Fireball Tornado
Goblin Gang Fireball Night Witch
Fireball
Goblin Gang Fireball Tornado Inferno Dragon Night Witch
Arrows Fireball Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Royal Ghost
Arrows Fireball Tornado Royal Ghost
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Tornado
Arrows Tornado
Arrows Fireball Tornado
Arrows Fireball Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado Night Witch
Arrows Fireball Tornado
Fireball Arrows Tornado
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Tornado
Night Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball Tornado
Fireball Night Witch
Arrows Fireball Tornado
Tornado
Arrows Fireball
Arrows Tornado Fireball
Inferno Dragon
Arrows Fireball Tornado Royal Ghost
Fireball Arrows Tornado
Fireball Arrows Tornado
Arrows Fireball Tornado Night Witch
Fireball
Fireball Night Witch
Arrows Fireball Night Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Night Witch
Fireball Arrows Tornado
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang
Arrows Fireball
Arrows Fireball Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076