Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Musketeer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Miner Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion Musketeer Miner Night Witch
Zap
Fire Spirit Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Night Witch
The Log
Fire Spirit Musketeer
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Mega Minion Musketeer Miner Night Witch
Fireball
Mega Minion Musketeer Night Witch
Poison
Mega Minion Musketeer Night Witch
Lightning
Mega Minion Musketeer Night Witch
Rocket
Musketeer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Mega Minion Miner Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Arrows Mega Minion Miner Musketeer Night Witch Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Mega Minion Giant
Arrows
Giant Mega Minion Miner Night Witch
Mega Minion
Giant Fire Spirit Arrows Miner
Musketeer
Giant The Log Miner
Giant
Arrows Mega Minion Musketeer Miner Night Witch Fire Spirit The Log
The Log
Musketeer Giant Miner
Miner
Fire Spirit Giant Arrows Mega Minion Musketeer The Log
Night Witch
Giant Arrows

Synergie w obronie 1 9

Fire Spirit
The Log
Arrows
Mega Minion
Mega Minion
Arrows Musketeer The Log Miner Night Witch
Musketeer
The Log Mega Minion Miner
Giant
The Log
Musketeer Fire Spirit Mega Minion Miner Night Witch
Miner
Mega Minion Musketeer The Log
Night Witch
Mega Minion The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Musketeer The Log
Mega Minion Musketeer The Log Night Witch
Fire Spirit Mega Minion Musketeer Night Witch
Night Witch Mega Minion Musketeer
Arrows The Log
Arrows The Log Fire Spirit Mega Minion Musketeer Night Witch
Mega Minion Musketeer Fire Spirit Arrows Night Witch
Arrows Musketeer The Log
Musketeer Night Witch
Fire Spirit Musketeer Miner Night Witch
Arrows Mega Minion Musketeer The Log Night Witch
Arrows Mega Minion Musketeer Night Witch
Night Witch Fire Spirit Musketeer The Log
Fire Spirit Arrows Mega Minion The Log Night Witch
The Log
Arrows Musketeer Night Witch
Fire Spirit Arrows Mega Minion Musketeer The Log Night Witch
Arrows The Log Fire Spirit Mega Minion Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Arrows Musketeer The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Arrows Mega Minion Musketeer The Log Miner
Musketeer The Log
Musketeer The Log Night Witch
Musketeer Night Witch
Fire Spirit Arrows Musketeer
Mega Minion Musketeer Night Witch
Mega Minion The Log
Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer
Arrows The Log
Night Witch
Musketeer
Mega Minion Musketeer The Log Night Witch
Arrows Mega Minion Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log Miner
Arrows The Log Miner
Arrows Musketeer The Log
Fire Spirit Arrows The Log
Arrows Fire Spirit Mega Minion Musketeer
Fire Spirit Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Fire Spirit
Arrows The Log Miner
Fire Spirit Musketeer Night Witch
Miner Arrows Musketeer The Log
Fire Spirit Arrows Musketeer
Fire Spirit Musketeer The Log Miner
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Night Witch
Fire Spirit Arrows Mega Minion Musketeer The Log
Fire Spirit Arrows The Log Miner
Musketeer The Log Night Witch
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Fire Spirit
Mega Minion
Arrows The Log Miner Musketeer
Arrows Musketeer The Log Miner
Miner Arrows Musketeer The Log
Fire Spirit Arrows Musketeer Night Witch
Mega Minion Musketeer
Mega Minion Night Witch
Arrows Musketeer The Log Miner Night Witch
Arrows
Arrows The Log
Fire Spirit Musketeer Night Witch
Fire Spirit Arrows Mega Minion Musketeer
Arrows The Log
Miner Mega Minion Musketeer
Arrows The Log Musketeer
Arrows
Mega Minion Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076