Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Musketeer Ice Wizard Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Musketeer Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Recruits Musketeer Goblin Barrel Ice Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Musketeer Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Recruits Musketeer Goblin Barrel Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Royal Recruits Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Musketeer Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rocket Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard Bandit Musketeer Electro Wizard Rocket Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Royal Recruits Bandit
Royal Recruits
Goblin Gang Musketeer Bandit Electro Wizard
Musketeer
Royal Recruits Bandit
Rocket
Goblin Barrel
Goblin Gang Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Goblin Barrel Bandit
Bandit
Goblin Gang Royal Recruits Musketeer Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits Bandit

Synergie w obronie 1 9

Goblin Gang
Musketeer Royal Recruits Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Royal Recruits
Goblin Gang Ice Wizard
Musketeer
Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Rocket
Goblin Barrel
Ice Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Bandit
Bandit
Goblin Gang Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Musketeer Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Rocket Royal Recruits Musketeer Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Gang Musketeer Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Royal Recruits Rocket
Goblin Gang Musketeer Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Musketeer Rocket Electro Wizard Goblin Gang Ice Wizard
Rocket Royal Recruits Musketeer Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Musketeer Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Royal Recruits Musketeer Bandit
Musketeer Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Gang Musketeer Rocket Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket Goblin Gang Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Rocket Goblin Gang Royal Recruits Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Musketeer Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Royal Recruits Musketeer Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Musketeer Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Goblin Gang Musketeer Rocket
Goblin Gang Royal Recruits Bandit Musketeer Rocket Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Rocket Musketeer Bandit Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Gang Musketeer Bandit
Rocket Goblin Gang Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Rocket Musketeer Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Royal Recruits
Royal Recruits Rocket Electro Wizard Bandit
Royal Recruits Goblin Gang Musketeer
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Rocket Electro Wizard
Royal Recruits Rocket Goblin Gang Bandit
Royal Recruits Musketeer
Goblin Gang Royal Recruits Electro Wizard Musketeer Rocket
Royal Recruits Musketeer Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Musketeer Rocket Bandit
Musketeer Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket Bandit
Royal Recruits Musketeer Rocket
Rocket
Musketeer Rocket Ice Wizard
Musketeer
Ice Wizard
Bandit
Rocket Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Rocket Royal Recruits Musketeer Bandit Electro Wizard
Musketeer Rocket
Rocket Musketeer Bandit
Musketeer Rocket Bandit
Musketeer
Rocket Musketeer Bandit
Royal Recruits Musketeer Rocket Bandit
Rocket
Rocket
Rocket Musketeer Bandit Electro Wizard
Rocket
Rocket Musketeer
Rocket
Rocket Musketeer
Rocket Royal Recruits Musketeer
Ice Wizard
Musketeer Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Musketeer Bandit
Rocket Musketeer Bandit
Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Musketeer
Musketeer Rocket Bandit
Rocket Electro Wizard
Rocket
Electro Wizard Goblin Gang Royal Recruits Musketeer Rocket Bandit
Rocket Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Rocket Electro Wizard
Musketeer
Rocket
Royal Recruits Musketeer
Goblin Gang Royal Recruits Musketeer Rocket Electro Wizard
Musketeer Rocket Electro Wizard
Royal Recruits Musketeer Rocket Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076