Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince
Giant Snowball
Goblins Minions Barbarians Musketeer
Zap
Goblins Minions Prince
Barbarian Barrel
Goblins Barbarians Musketeer Valkyrie
The Log
Goblins Barbarians Musketeer Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Goblins Minions
Royal Delivery
Goblins Minions Barbarians Musketeer Valkyrie Prince
Fireball
Minions Barbarians Musketeer
Poison
Minions Barbarians Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie Prince
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rocket Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Minions Musketeer Valkyrie Barbarians Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Arrows Minions Musketeer

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie
Arrows
Prince
Minions
Valkyrie Prince
Barbarians
Musketeer
Valkyrie Prince
Valkyrie
Musketeer Prince Goblins Minions
Rocket
Prince
Valkyrie Arrows Minions Musketeer

Synergie w obronie 2 7

Goblins
Musketeer
Arrows
Barbarians Valkyrie Prince
Minions
Valkyrie Musketeer Prince
Barbarians
Arrows
Musketeer
Valkyrie Goblins Minions
Valkyrie
Minions Musketeer Arrows Prince
Rocket
Prince
Arrows Minions Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Musketeer Valkyrie
Barbarians Goblins Minions Musketeer Valkyrie Prince
Barbarians Rocket Prince Goblins Minions Musketeer Valkyrie
Barbarians Prince Goblins Minions Musketeer Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie Rocket Prince
Arrows Goblins Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Rocket Arrows
Rocket Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Goblins Minions Musketeer Prince
Goblins Barbarians Musketeer Valkyrie Prince
Goblins Minions Barbarians Valkyrie Arrows Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Barbarians Prince Minions Musketeer Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Goblins Arrows Minions Barbarians Prince
Barbarians Prince
Barbarians Rocket Prince
Barbarians Goblins Arrows Minions Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Goblins Minions Barbarians Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Minions Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Prince
Valkyrie Goblins Arrows Minions Barbarians Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Goblins Prince
Arrows Musketeer Valkyrie Rocket Prince
Barbarians Goblins Minions Musketeer Valkyrie Rocket Prince
Valkyrie Rocket Prince Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Rocket Minions Musketeer
Rocket Prince Goblins Minions Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie Prince
Rocket Goblins Minions Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Musketeer
Minions Barbarians Musketeer Valkyrie Prince
Rocket Arrows Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Rocket Prince Valkyrie
Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Goblins Minions Musketeer Valkyrie Rocket Prince
Arrows Minions Valkyrie Barbarians Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Rocket
Arrows Musketeer
Rocket Arrows
Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie Rocket Prince
Rocket Arrows Valkyrie
Arrows Minions Musketeer Rocket
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Rocket Goblins Minions Musketeer Prince
Rocket Arrows Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Musketeer Rocket
Rocket Musketeer
Arrows Minions Musketeer Rocket
Arrows Musketeer Prince
Rocket Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Rocket
Arrows Rocket
Minions Rocket
Rocket Arrows Musketeer Prince
Rocket Arrows Valkyrie
Rocket Minions Musketeer Prince
Rocket Arrows
Rocket Musketeer Prince
Rocket Arrows Barbarians Musketeer
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Rocket Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Rocket Minions Musketeer
Arrows Musketeer Rocket
Rocket Arrows
Prince
Rocket Arrows
Minions Barbarians Musketeer Rocket Prince
Rocket Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Valkyrie Rocket Prince
Arrows Musketeer
Rocket Arrows
Musketeer Prince
Minions Musketeer Rocket
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076